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CDPR:《賽博朋克2077》在社會寫照方面沒有大幅突破極限

作者:美麗的回味

《賽博朋克2077》(及其資料片)在将豐富的、密集的賽博朋克背景設定呈現給玩家方面做得不錯,但有些人可能會認為,考慮到“賽博朋克”這一題材本身所具有的深厚内涵,CD Projekt RED在遊戲的主題深度和微妙之處上可能沒有做到極緻。

CDPR:《賽博朋克2077》在社會寫照方面沒有大幅突破極限

實際上,遊戲的開發團隊成員在某種程度上也認同這一觀點,并表示他們希望在續作中帶來明顯的改進。目前,《賽博朋克2077》的續作正在CD Projekt RED在北美新設立的分支機構進行早期的前期制作。

在CDPR的“AnswerRed”播客節目的一集中,聯合遊戲總監帕維爾·薩斯科談到了《賽博朋克2077》在“社會寫照”方面沒有大幅“突破極限”。他說:“我看到我們在某些方面沒有大幅“突破極限”,比如無家可歸的危機,當我看到它時,我會想,‘我們在《賽博朋克2077》中沒有深入探讨這個問題。’ 我們以為自己是反烏托邦的,但隻是觸及了表面。”

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“Orion項目”的執行制作人Dan Hernberg也發表了自己看法,他說道:“我認為《賽博朋克》及其所描繪的反烏托邦未來 真正酷的地方在于,它與今天的現實有如此多的相關性,比如大型企業、社會邊緣人群、人們被當作可利用的資源、貧富差距等等。我認為2077年讓我們能夠以一種在核心層面上始終關注人類和關系的方式來講述這些故事,但我們生活在一個支離破碎的世界中,我們可以指出其中的一些問題。對我來說,《賽博朋克》就是探索這些主題——不過是以一種非常感人的方式來表現。

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去年10月,CD Projekt宣布《賽博朋克2077》的續作已進入“概念設計”階段。該公司目前正在全力開發的下一個大項目是《巫師4》,很快就将進入全面制作階段。