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外媒采訪《黑神話》團隊:畫面開發、動作設計理念

作者:遊民星空

近期,遊戲科學的開發人員接受了Fami通的采訪,談及《黑神話悟空》的開發經曆和部分設計理念。

問:你們是如何決定制作《黑神話悟空》這個項目的?

我們曾在2008年為騰訊開發網遊《鬥戰神》,但由于種種限制,我們沒能實作自己的願景。之後我們離開了那裡,于2014年成立了遊戲科學。我們想利用之前的經驗再次制作一款以《西遊記》為主題的遊戲,于是《黑神話悟空》誕生了。劇情則講述了《西遊記》之後發生的事情,“天命人”踏上征途,在各地克服重重困難,戰勝了強加給他的命運。

問:相信《西遊記》對你們來說是非常特别的,可以簡單談一談嗎?

是的,《西遊記》在中國是家喻戶曉的神話故事,是以容易産生共鳴也是一個很大的因素。在《黑神話:悟空》中,整個開發團隊對《西遊記》進行了深入研究,我相信我們能夠成功地将神話的背景和氛圍反映到遊戲中。

外媒采訪《黑神話》團隊:畫面開發、動作設計理念

問:開發“動作”部分時,有哪些想法?

我們想要重制的是一場與神和怪物等強大敵人的戰鬥。為了讓玩家在操作時能夠享受到遊戲的樂趣,我們在攻擊和敵人的動作等方面下了很多功夫。不同BOSS的攻擊和動作都有很大的不同,是以玩家需要根據敵人不同的特點來改變自己的政策,讓戰鬥保持新鮮感。玩家面對的神和怪物也并不是單純的敵人,他們被賦予了個性,富有特色。

外媒采訪《黑神話》團隊:畫面開發、動作設計理念

問:遊戲畫面達到了相當逼真的程度,是怎麼做到的?

我們掃描了真實的寺廟、佛像、森林、岩石等,然後逐一制作出物體、建築和景觀的圖形。為了讓它們看起來更逼真,我們還采用了虛幻5引擎和英偉達的光線追蹤等先進技術。這種真實效果在動作RPG遊戲中并不多見,是以我希望您能在遊戲中體驗到它的魅力。

為了再現西遊世界,我們的目标是建立真人級别的圖形,希望制作出盡可能逼真的畫面,即使玩家知道自己是在玩遊戲,也能在螢幕上看到有真實感的植物、樹木和水。

問:最後,有什麼要對玩家說的嗎?

我們要感謝所有玩家的支援,我們從許多不同的地方獲得了各種回報,這将幫助我們把《黑神話:悟空》推向更高的水準。敬請期待完整版的釋出!

外媒采訪《黑神話》團隊:畫面開發、動作設計理念

Fami通此前還釋出了《黑神話:悟空》封閉試玩的實機畫面和心得體驗,感興趣的玩家可檢視。

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