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話說,現在的3A大作是不是公布的太早了?

作者:遊民星空

近日,前《龍騰世紀》資深制作人Mark Darrah發表了一段對遊戲行業現象的銳評,對3A大作的公布時間、制作流程與宣發手段進行了全方位的吐槽。在釋出時間方面,他更是直言“現在的3A遊戲釋出太早了”。

話說,現在的3A大作是不是公布的太早了?

他還稱這種現象讓玩家們産生了遊戲開發時間過長的錯覺。而關于3A遊戲從立項公布到發售上市的種種,在bioware工作了23年的他披露一個與我們想象之中截然不同的遊戲開發流程。

“關于3A遊戲(或續作)這方面,工作室管理層可能會誤導玩家,因為他們會說‘我們已經開始制作遊戲了’,或者他們甚至會直接釋出遊戲的預告片,比如《老滾6》,盡管目前實際參與開發的團隊規模還不到10人,”Mark Darrah講到:“管理層會覺得這是一種并行開發,營造一種整個團隊都在緻力于這款遊戲的現象,但而實際上隻是幾個人開了幾次會,并沒有完成多少具體工作。”

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在視訊中,他多次以“傳奇建立檔案夾”《上古卷軸6》為例:“早在2018年的E3釋出會上《上古卷軸6》的首支預告片就公布了。但事到如今六年過去了,我們還是沒有看到完整的預告片或是釋出日期”。不止是Mark Darrah有這種感歎,甚至是Bethesda的老大陶德也在感歎預告釋出已經六年了---而目前《老滾6》最新的官方消息,就隻有這麼一句感歎。

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除了《老滾6》這塊遊戲圈知名的“餅”,在2008年公布,兜兜轉轉十六年,歸來仍是沒有發售日的《超越善惡2》更是重量級,在上周,育碧官方人員也是時隔四年之後,再次确認《超越善惡2》仍在開發中。《超越善惡2》剛公布時,PS3正如日中天,而如今PS5的服役時間都快滿4年了,《超越善惡2》還在“銳意”開發中。

話說,現在的3A大作是不是公布的太早了?

不隻是3A,近年不少獨立遊戲也向大廠看齊,讓玩家開啟了“無盡的等待”。

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在本站頭蓋骨莫提老師釋出的《絲之歌》專欄中,我們已經見識到了玩家們等待多年的痛苦心境,每一個絲之歌粉絲的末路都是開始“發癫”,并在花式發癫中“麻醉”自己。

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同時在上周Mark Darrah發表3A遊戲公布過早的新聞投票中,共有777位遊民老哥投票,其中有83.40%的老哥認為早早公布遊戲情報不是好事,而在這篇新聞底下的評論中,也有不少老哥表示,過早的公布遊戲太消耗玩家的熱情。

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在Mark Darrah的視訊中,他還提到了來自開發工作室與廠商的不同聲音。

在他的叙述中,遊戲的公布成為了一種強效“腎上腺素”,能讓發行商和開發商都從中獲益,對于開發者來說,提前公布遊戲并獲得玩家大量關注像是一種“免死金牌”,能讓項目不會被輕易的砍掉,強行斃掉已經展示在聚光燈下的項目,對廠商的風險要比關閉一個不被人知曉的項目大多了。Mark Darrah舉了《往日不再》開發商Bend Studio的例子:“如果當時Bend Studio官宣了《往日不再2》的話,遊戲或許就不會被取消了”。

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而對于發行商而言:“如果一家發行商近年業績不佳,那麼公布一個令玩家興奮并激動的項目可以挽回玩家的信心”。

Mark Darrah最後表示,一些開發商擔心遊戲項目中途夭折,雖然像《上古卷軸6》這樣的知名作品不會輕易被砍掉,但提前公布确實有助于避免此類問題的發生。

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不過,從玩家社群的反應來看,他們在乎的始終隻有遊戲本身,比如去年在釋出會現場公布的《完美音浪》,公布後就立刻可以遊玩,也獲得了玩家們的強烈支援與贊賞,還有突然上線的《哈迪斯2》,更是憑借自身的高品質立刻吸引了大批玩家,如此突然的發售還一度引發了一些獨立遊戲開發者的不滿。

話說,現在的3A大作是不是公布的太早了?

公布過早的諸如《老滾6》、《超越善惡2》等作雖然在剛發售時博得了玩家社群大量關注與讨論,可在日複一日、年複一年的等待與消磨中,玩家的熱情與情懷也終将被消耗。

總而言之,希望玩家們永遠都能準時玩到自己想玩的遊戲。