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育碧最被人诟病的“罐頭”遊戲,卻是款曾經打敗了“吃雞”的神作

作者:PeJoy遊戲說

有玩過3A遊戲的玩家應該都知道,育碧旗下的招牌除了《刺客信條》之外,還有一款主打開放世界的FPS遊戲——《孤島驚魂》。在這個遊戲性大同小異的時代,孤島驚魂系列采取了使用不同的自然風光主題,搭配極具特色的狂人來作為吸引玩家的政策。而且光從系列的已經出到了第六代來看,這個政策也是十分成功的。

育碧最被人诟病的“罐頭”遊戲,卻是款曾經打敗了“吃雞”的神作

不過《孤島驚魂》系列如今也因為育碧過于公式化的開放世界玩法而受到玩家們的诟病,而其中争議最大的作品就要屬《孤島驚魂5》了。雖說如此,但這款遊戲的人氣在上市之初,可謂是徹徹底底地打敗了當時大熱的“吃雞”,也就是《絕地求生》,并且蟬聯了幾周的銷冠。那麼,此作的魅力為何如此之大呢?這次我們就來好好聊聊這款讓人又愛又恨的典型育碧罐頭3A作品。

此作采用的主題是在風光明媚的美國蒙大拿州,搭配參考史實事件所設計的邪教。對比戰亂地區,邪教事件更貼近一般和平地區的群眾,且有着與衆不同危害性。這次扮演的是身為剛上任郡警的主角,跟随同伴們前去逮捕「伊甸之門計劃」的上司者——聖父約瑟夫·席德。約瑟夫與他的家人們成立伊甸教,原本隻是個随處可見宣揚末日即将來臨的教派。然而在他們的操作下,透過購買土地、廣播,甚至如同建立了國家一般有了警察與大量武裝。

育碧最被人诟病的“罐頭”遊戲,卻是款曾經打敗了“吃雞”的神作

當地的警長甯願維持現狀也不願與其發生沖突。也是以我們在開場也有了個如同四代的快速通關結局,轉身立刻離開這是非之地。選擇了逮捕,不隻是無可避免的沖突即将到來,也意味着他們口中的世界崩壞正式開啟。

這裡有着行事詭異的邪教,也有着對此不滿而進行反抗的居民,我們要做的就是壯大這股勢力。在一連串的精彩開場後,我們的郡警從湖中小島正式展開我們的反抗大業。這代的地圖改良很多,除了開場爬塔之外,就不用再爬塔開圖了。這代改為由親自探索迷霧來開圖,除了有着精美的3D立體地圖外,地圖資訊也不再一股腦的塞給玩家。空降技能先點的話,快速旅行就能使用飛鼠裝拐到想去的地點,省下慢慢跑圖的時間。

在蒙大拿開車比起前作的山區舒服不少,而且大多數的小樹都能直接撞斷,太粗壯的才會直接卡住,增加不少讓我開車的意願。這代提供了特别大量的載具,從轎車、卡車、快艇,連耕耘車都有,當然也提供武裝載具。也不像前作隻有寒酸的迷你直升機,能夠開着武裝直升機從空中輕松殲滅哨站,還有着水上飛機能與敵方飛機空中纏鬥。

育碧最被人诟病的“罐頭”遊戲,卻是款曾經打敗了“吃雞”的神作

聖父約瑟夫的其他三位家人分别控制希望郡的三塊區域,而我們要做得不外乎解救居民、摧毀邪教資産、解支線任務以及解放哨站。跟以往一樣,可以潛行、遠遠放暗槍,也能省事點強攻。不過這代場地設計很難隐匿,感覺比較沒那麼鼓勵潛行。遠距隐匿擊殺,敵人會直接朝我們位置飛奔,然後馬上叫增援。弓箭明明應該無聲暗殺的,結果屋頂敵人一倒就直接進警戒。

這些行動皆會累積反抗勢力點數,差不多就是野蠻紀元沿用過來的玩法。累計到一定程度就會「自動」觸發主線。而這個「自動」正是本作招緻厭惡的主要原因之一。不管你在哪就直接給你上麻醉、催眠、迷幻,接着就被劇情綁架,這還不是形容,劇情上就真的演被綁架。前作四代被綁一次就已經很讓人受不了,這代來來回回少說也要被綁個十次,還綁上瘾了嗎?誰受得了這節奏啊。

這代我最喜歡的設計,就是玩家可以從NPC那得知資訊來在地圖上标記藏寶地點。這次的藏寶點名為末日預備者寶藏,因應伊甸教的末日說并結合美國避難所建造風潮的特色設施。每個藏寶點都設計了小小的謎題與小故事,甚至還有鬼屋體驗呢,使這次地圖探索不至于太過罐頭感。寶藏獎勵除了大量金錢外,還有着最重要的技能書,是這次技能點的主要來源。

育碧最被人诟病的“罐頭”遊戲,卻是款曾經打敗了“吃雞”的神作

野生動物的威脅在這代降低了許多,不隻少還變的很好殺。狩獵取得的毛皮剩下換金功能,不再拿來當更新材料。本作有着經過迷藥強化過的「判官」動物,作為支線任務讓玩家挑戰。怎麼說呢,打多了隻覺得很煩,不是太有趣。

開放世界遊戲當然也少不了各種支線任務,這代的支線有不少既有趣又令人印象深刻的。例如調查外星人到最後被外星人抓走的賴瑞,花光預算隻能拍低成本血龍的導演,想讓邪教徒意外身亡好赢得選戰的參議員候選人,割公牛蛋蛋,跟火雞打架等等。除此之外還有一些比較偏罐頭的支線,會獎勵一些載具之類的提高遊玩意願。

遊戲中有不少需要透過對話接取的任務,但因為路上巡邏的敵人不少,NPC會講話講到一半進戰鬥中斷。這是跟強制進主線一樣另一個極差的體驗。不隻是接任務,想找商人買個東西被中斷,掉個魚也被中斷。看到對話選項還會顯示沖突中,就知道他們根本沒想到這樣給玩家帶來的困擾有多大。

遊戲中最具特色的武器應該就屬于賴瑞支線解完拿到的磁力脈沖炮,威力很大會直接把敵人直接炸到屍骨無存,不過得貼臉才有威力。其他我滿愛用的就是DLC送的火星武器,雷射手槍随便點一下就能炸掉載具,碰到飛機食很好用。近戰武器雖說有鏟子、水管、球棒、竹子等五花八門,但其實用起來差不多,而我們近身攻擊這代隻能基本隻能用拳腳,平常近戰武器不會自動保持持武,切換時老是空手。總的來說是個難用的設計。

育碧最被人诟病的“罐頭”遊戲,卻是款曾經打敗了“吃雞”的神作

玩了一陣子才發現武器環居然有第二頁,釣竿、電焊槍還有一些消耗品都在這邊。藥劑在這代依然是個着實用的支援道具。想探察就吃狩獵藥标記敵人,突發的遭遇或BOSS戰就吃下減傷藥上盾,不愁戰鬥難打。

前作四代出現過的NPC也有在本作登場,CIA探員在使喚完我們後就跑了,還說4代主角是個好煽動的呆子,實在是很靠杯。小赫克在四代拿到猴神神像後在這裡天天拜猴神,而他住在這,可用雇傭專家有三位是他們家的。隻是這代有個挺可惜的一點,就是這些有名的NPC人物在演出上表情不比前作生動。

有些救出來的人可以雇傭,可以更新解鎖能力,戰力很強,一回頭就看他把敵人全部幹掉了,敵人要跑去按警報也能準确的解決。傭兵在攻擊或玩家被發現前都是處于匿蹤狀态,NPC倒地死亡前可以救起來,不小心陣亡了就得等待冷卻。支線NPC會以專家級傭兵加入隊伍,除了一般動物和持槍的夥伴,還有的會開着飛機、直升機進行空中支援,比起前作更多樣化了。

我個人最喜歡帶的是能夠自動标記敵人的狗狗阿布,除了好用又能沒事撸兩下之外,戰力也很強。但他無法上車,隻能跟在後面跑有點可憐。這群NPC裡,我最喜歡的支線是萊伊一家在這嚴峻環境生存并誕下嬰兒的故事。而他們也會在續作扮演重要角色。

育碧最被人诟病的“罐頭”遊戲,卻是款曾經打敗了“吃雞”的神作

孤島驚魂的主題就是在每代遠離文明之地的區域中,不斷陷入瘋狂的戰鬥中。在對抗約瑟夫家族的過程中,能夠見識到他們是靠何種手段一步步使當地居民陷入瘋狂,并最後皈依伊甸教。施洗者約翰借由留下标記、淨化、忏悔、贖罪四個步驟來使人成為伊甸之門的一員,也就是肉體淩虐到精神屈服。在這過程中他要所有人接納一種「接受的力量」,接受自己是有罪的,接受自己就該淨化,接受他的任何要求,直到最後成為願意去為他們做任何事的追随者。

妖女費絲掌控着「極樂」的生産,極樂的吸食者會産生極度放松的愉悅感與幻覺,這時費絲會現身動之以情,用賺人熱淚的故事唬得人暈頭轉向,使人不自覺地卸下心防進而蠱惑。最後不是走上信仰之道成為信徒,就是成為腦死的血汗奴工「天使」。比起約翰,費絲的幻覺已經跟魔法差不多了,走着走着就能讓人陷入幻覺。

戰士雅各代表的是伊甸教的武力,信奉着弱肉強食,能夠靠着音樂盒發出的音樂讓人陷入幻覺并洗腦。陷入洗腦的人會被逼迫着戰鬥,将彼此視為敵人,唯有強者才能存活到最後。雖然都是利用幻覺,但雅各又與費絲不同。在一次次單調乏味的戰鬥,最後接露是洗腦的一環确實高明。到最後ONLY YOU的音樂一響,讓人都PTSD了起來。

育碧最被人诟病的“罐頭”遊戲,卻是款曾經打敗了“吃雞”的神作

約瑟夫因為将主角郡警視為揭開封印的預言之人,在每個副頭目的過場都會出來晃一下,要他們放過我們。也是以即使一次次的被抓,也不會立即死亡,而是進行神的考驗。隻是玩家看他在我們殺完其他人後跟我們虛空喊話說自己很痛心,隻會覺得這反派是什麼傻子嗎?

随着故事的進行,看遍伊甸教進行種種的控制手段與他們的淨化行為,即使約瑟夫想對我們訴說他們的理念,也隻會激起我們正常人的反感。最後是沒被綁架了,不過換成所有辛苦拉攏的隊友被心控綁架,接回開頭,這一切都是當初不選擇離開所造成的局面。此時,再度給了我們選擇。平靜的與來時的同伴們離開,還是殺紅眼的戰鬥到底?

聖父約瑟夫會讓人認為他是個瘋子,甚至比前面作品的反派更瘋,因為他是真的全心全意相信自己受到神的啟示。他會試圖讓我們認同他的理念,會指責我們隻想靠子彈解決事情而不願委屈個人尊嚴,會數落我們所努力的一切在預言面前都是徒勞無功。即使他什麼也不做,他也不會倒在這裡。更重要的是,他居然是對的。

育碧最被人诟病的“罐頭”遊戲,卻是款曾經打敗了“吃雞”的神作

三個DLC其中喪屍的我沒玩,黑暗時刻和火星迷航的角色跟本傳裡的多少有點關系。黑暗時刻做的中規中矩,隻要到撤退點就好流程不長,就是個極簡的越戰版孤島驚魂。火星迷航有點老一套的系統,單論玩起來其實篇無聊,但勝在題材足夠新鮮。在低重力下體驗火星風光,打打外星怪物,身旁還有個碎嘴機器人。不過最重要的是他的故事背景是在成功推翻伊甸教之後,某方面算是補上了玩家們想要好結局的願望。

作為與《刺客信條:起源》同期的作品,《孤島驚魂5》同樣是站在轉型風口浪尖的遊戲。不過到外傳《新曙光》才跟起源一樣大幅引入RPG設計,五代隻有稍稍朝RPG靠攏的加強而已。不算強制綁架與中斷對話的情形的話,五代的遊戲确實有比前作更好更脫離罐頭一點了。

育碧最被人诟病的“罐頭”遊戲,卻是款曾經打敗了“吃雞”的神作

故事的最後讓神棍不再是神棍的設計,可謂是相當的大膽的一步棋。不論喜不喜歡,确實是個非常具有沖擊性的結局。壞結局無可厚非,然而最大的問題是作為一款多結局遊戲,居然沒做一槍斃了BOSS的「好結局」給玩家選擇。被嘴了一整個遊戲,最後隻為見證敵人成聖。即使有着離開相安無事的的另一條路,但對玩家來說,示弱意即認輸。如此一來,引起玩家反感導緻炎上也是無可避免的。當然如果對上面問題不怎麼在意的話,孤島驚魂5也算是一款值得一玩的遊戲。