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《三角洲行動》雜談,配件理念,地圖設計,都讓人覺得煩

作者:四海遊戲彙

在下之前聊《邊境》死了的話題時順便提了句“如果可能的話希望别的國産FPS【行殇】下”,目前國産FPS熱度稍高的就是《三角洲行動》了,但即使更新到現在我還是不怎麼想推薦它,本次就來說下它的問題,所有看法僅代表個人意見。

《三角洲行動》雜談,配件理念,地圖設計,都讓人覺得煩

在我想來fps遊戲中大部分人都是希望要麼拼戰術要麼拼槍法的,在COD或者戰地這類遊戲中團隊戰術就稍微低了些,畢竟節奏快開黑也不友善嘛,為此拼槍最好就是各自搭配然後拼槍法就好;從這點看解鎖配件的過程就是比較折磨的過程了,然而《三角洲行動》在這方面不僅沒有用什麼優化,居然還是過去的理念。

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一把槍稿個四五十級的,像是生怕出現肝帝一下子就把所有内容玩完沒得玩了,如果僅僅如此就也還湊合,畢竟在下也是打《坦克世界》的,爬線什麼的早就習慣了,但cod在16以後以及《坦克世界》裡都有一個配件規律,即适配的配件不用反複解鎖,這個解鎖了可以直接用到别的上面去,但《三角洲行動》我是不知道為什麼每個配件就“焊”在槍上似的,即使适配也不能直接使用簡直不要太逼肝;最無語的還是隻能鎖定背包進入地圖而不能根據地圖去調配相應的槍支,是以開局是真的不舒服。

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《三角洲行動》如今在打擊上也不是很舒服,以大戰場模式為例,掉幀和音畫不同步什麼的先不說,既然大家都可以使用戰術沖刺了,為啥滑鏟還是紅狼專屬技能呢?而且這個切槍和探頭速度難以置信的慢,甚至遊戲到目前為止還是隻能切武器近戰,全然沒有考慮過快捷近戰什麼的,最後就是不知道為啥醫療針打在身體裡回血目測隻有COD裡的五分之一,呼吸都快比打針快了呀。

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其他的就是地圖問題還是沒有進行校正,《三角洲行動》中的地圖色調看起來都非常的奇怪,不是說看不清顔色菜什麼的,問題在隊友辨別太不明顯了,尤其是在地圖上的标志,往常來說這種帶ID的辨別至少給隊友亮個血條,可是沒有,是以就看到一行疑似隊友的标在地圖中到處穿梭,别的不說,玩醫療兵都不知道該怎麼去奶隊友,于是就經常出現醫療兵想要發揮作用幾乎是憑感覺。

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《三角洲行動》本身一個用各種遊戲要素縫合起來的遊戲,其不好吸引FPS純新人入坑,因為他所借鑒的遊戲都是幾十年的IP,制度完善上是一定比他高的,是以他隻能去和這些遊戲搶人,但目前這種令人洩氣的情況,可見國産FPS還有很長的路要走呀。

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