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猿神啟動!在黑神話釋出前你需要知道的一些事

作者:PConline太平洋科技

前陣子《黑神話:悟空》終于公布售價,發售價為268元,放在目前普遍定價在298~500元的3A遊戲裡,這個首發價算是中等稍偏下的水準,還是相當有誠意的。這也帶起了又一波熱度,今天我就從一個十多年遊戲玩家的角度出來,在《黑神話:悟空》即将發售的這個時間點,來好好和大家聊聊這款遊戲。

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目前離遊戲發售還有一段時間,《黑神話:悟空》已經登上了Steam願望單排行的第一名,不隻是國内,國外很多遊戲玩家也都翹首以盼。一些國外主玩3A遊戲的實況主播甚至說這是自己在2024年最期待的一款遊戲,要知道今年的大作可一點都不少,這個評價可以說是相當高了。

這一段時間大家主要讨論的就是到底應該在哪個平台購買《黑神話:悟空》,目前已知會在Steam、Wegame、Epic以及PS5、XBox平台同步發售。能上Wegame的确是好事,畢竟國内接觸Wegame的玩家會相對更多,對于遊戲科學來說肯定是有利無害的。但考慮到一些不可明說的原因,PC上我個人更建議去購買Steam平台,畢竟E寶的伺服器穩定性實在有些一言難盡。

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對于主機黨來說,考慮到這款遊戲支援路徑追蹤,通俗點說就是完全體的全景光線追蹤,可想而知《黑神話:悟空》在主機上的畫質肯定是沒有高配PC好的,畢竟機能有限,而且按照正常,主機平台的售價是要比PC貴一截的。但主機平台又有實體CD光牒可以入手,對于真愛黨來說肯定是有很大收藏價值的,隻能純看個人喜好和預算了,換做是我肯定會選實體CD光牒版。

另外目前關于《黑神話:悟空》的一個關鍵問題是,這款遊戲的配置要求到底高不高,普通玩家能不能流暢遊玩。因為在放出來的實機示範當中我們可以看到,無論是模組化精度、光照品質、粒子特效、體積霧效果上,《黑神話:悟空》都是妥妥的次世代水準,整體畫面相當驚豔,看的很多人都直呼顯示卡已經開始冒煙了。

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但這種驚豔畫面一方面是制作組的大量工作,另一方面也要得益于虛幻5引擎本身的特性。我們可以從另一款使用虛幻5制作,而且剛發售不久的遊戲《地獄之刃2:塞娜的傳奇》就可以略窺一二,這款遊戲同樣有着極為震撼的畫質表現,尤其是人物面部模組化幾乎已經達到了CG水準。

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不過相對于《地獄之刃2:塞娜的傳奇》的畫質來說,它的配置要求其實并不算太離譜。以我自己的電腦為例,配置為7900X+RTX4080,在這款遊戲中以4K極高畫質、打開DLSS品質檔+幀生成的設定下,平均幀能夠跑到接近97幀。而公認很吃配置的《賽博朋克:2077》當中,4K極高+路徑追蹤的設定下,DLSS品質檔+幀生成甚至都達不到60幀,實際遊玩時我隻能将DLSS降到平衡/性能檔才能保持流暢。是以可以看出,虛幻5還是保持了虛幻引擎一直以來的不錯的優化能力。

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而在之前的黑神話線下體驗活動中,現場的機器都為1660Ti和4070顯示卡,而4070在4K分辨率下遊玩體驗關卡也能夠幾乎全程保持60幀以上的流暢度。是以可以預見的是,《黑神話:悟空》可能并不算一個特别吃硬體的顯示卡殺手,至少不會像《賽博朋克:2077》那樣讓你的電腦感染賽博精神病。按照我個人的經驗來說,如果你有2060Super及以上的顯示卡的話,應該不用太過操心這方面問題。

不過相比起配置需求,我個人更傾向于換一台好的顯示器,因為不管配置和畫質多高,最終輸出畫面的還是顯示器。就算用上14900KS+RTX4090的配置,卻搭配的是1080P的老顯示器,那體驗怎麼想都好不了,我自己就是前段時間換上了這款飛利浦的Evnia O8系列QD OLED 32M2N8800顯示器,也是打算用它好好體驗一下《黑神話:悟空》。

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在這款顯示器之前,我用的是miniLED的2K顯示器,雖然紙面參數很漂亮,看着對比度很高,但實際體驗并不能讓我滿意。因為miniLED本身的限制,使得無論使用哪種調光政策,都一定存在光暈或者邊緣發暗的問題,肉眼觀感還是比較違和的,是以很多時候我甚至都會關閉分區背光來使用。

而32M2N8800就完全不存在這樣的問題,因為它是一個QD-OLED顯示器,每一個子像素都可以單獨發光,真正做到了像素級别的控光水準,光暈和暗影根本不存在。而且也通過了HDR Ture Black 400認證,加上1000尼特的峰值亮度(3%視窗),是以這也是一塊格外适合HDR遊戲和電影的螢幕,真正意義上的超高對比度。

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就比如在這個遊戲場景當中,如果是miniLED顯示器,要麼洞口外天空周圍一圈有暗影,要麼暗色石頭部分有光暈。但用這款顯示器就可以同時做到高亮和暗處部分的界限分明,細節還完全不丢失,高光部分亮度夠高而且通透,暗處的紋理也足夠清晰。

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QD-OLED的另一個天生優勢就是能夠做到更廣的色域,目前主流的廣色域LCD顯示器普遍都是95%的DCI-P3色域,在廣色域下并不能映射到所有色彩。32M2N8800則達到了非常驚人的99% DCI-P3色域覆寫,以及原生10bit色深的支援,可以還原出廣色域下幾乎所有的顔色,不僅遊戲和影音畫面更加通透自然,就算拿它當作設計用途的專業顯示器也是綽綽有餘的。

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對于我這樣的遊戲黨來說,螢幕的重新整理率和響應速度也是格外關鍵的,重新整理率肯定越高越好,32M2N8800的240Hz明顯要比我之前的144Hz顯示器流暢很多,尤其是在快速轉動視角時差别非常明顯。響應速度更是做到了0.03ms,要知道LCD顯示器就算再強也頂多做到紙面參數的1ms響應,實際的灰階響應速度普遍都在5ms以上。

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這種快到離譜的響應速度就帶來了極高的運動清晰度,在《黑神話:悟空》這種打擊動作幅度大,彈反(遊戲裡的銅頭鐵臂技能)時機以幀為機關計算的遊戲中就有很大優勢了。不會因為響應不夠快而看不清怪物出招,這下再不會彈反那可就不是裝置問題了。

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在8月20号《黑神話:悟空》發售之後,我還打算專門調休幾天來熬夜打通關,如果還是老顯示器的話我肯定不會這麼做。因為LCD顯示器就算有硬體低藍光,其短波藍光的水準也是普遍較OLED更差的,通宵玩遊戲後眼睛是又幹又澀。

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這款32M2N8800不僅有着OLED天生的低藍光特性,還同時配備了硬體低藍光和軟體濾藍光,哪怕在一衆OLED顯示器當中,它的防藍光表現都非常突出。我自己試過用它玩一整天的遊戲,眼睛也沒有什麼不适感,現在就等着8月20号那天和它一起鏖戰了。

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而且這款顯示器尤其适合那些多平台的玩家,配備了HDMI2.1接口,可以支援PS5和Xbox以4K 120Hz滿血輸出,同時也支援VRR和ALLM。加上接口也比較全面,你可以一股腦的把PC和主機全都插上,一台顯示器爽玩所有平台。

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大家如果近期有打算趁着今年大作齊發,尤其是萬衆期待的《黑神話:悟空》發售的檔口來更新顯示器的話,我也很推薦你入手這款。飛利浦官方還特地更新到了3年燒屏質保,比起其它OLED顯示器都更有誠意,用它來玩3A你隻需要負責爽就行了!