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軟體測試學習筆記丨測試開發體系介紹

作者:測試人666
本文轉自測試人社群,原文連結:Jck28-Lucio-測試開發體系介紹 - 學習筆記 - 測試人社群

一、測試體系介紹L1

1、軟體測試基礎概念

1.1、概念

  • 通過手工或者工具對 “被測對象”進行測試
  • 驗證明際結果與預期結果之間是否存在差異

1.2、 軟體測試作用:

  • 通過測試工作可以發現并修複軟體當中存在的缺陷,進而提高使用者對産品的使用信心
  • 測試可以降低同類型産品開發遇到問題的風險

2、軟體開發流程

  • 為了使軟體開發的工作系統化并且可控制;
  • 需要采用合适的軟體開發模型和開發過程管理所有的活動。

2.1、 瀑布模型

  • 軟體開發的各項活動嚴格按照線性方式進行。
  • 目前活動接受上一項活動的工作結果。
  • 目前活動的工作結果需要進行驗證。

需求分析—>設計—>編碼—>實作—>軟體測試—>完成—>維護

:制定計劃;

:需求分析;

:軟體設計;

:程式編碼;

:軟體測試;

:運作維護;

2.2、 靈活開發模型

  • 适用于需求頻繁變化和需要快速開發的場景。
    • XP
    • SCRUM

2.2.1 、 XP - 極限程式設計

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2.2.2、 SCRUM

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2.3、 DevOps

2.3.1、 DevOps 生命周期

  • 持續開發
  • 持續測試
  • 持續內建
  • 持續部署
  • 持續監控
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2.3.2、 CI/CD

  • 持續內建(Continuous Integration,縮寫為 CI):
    • 一種軟體開發實踐。
    • 團隊開發成員每天可能會發生多次內建。
    • 每次內建都通過自動化的建構(包括編譯,釋出,自動化測試)來驗證。
    • 根據測試結果确定新代碼和原有代碼能否正确地內建在一起。
  • 持續傳遞(Continuous Delivery,縮寫為 CD)
    • 是一種軟體工程手法。
    • 讓軟體産品的産出過程在一個短周期内完成。
    • 保證軟體可以穩定、持續的保持在随時可以釋出的狀況。
    • 目标:
      • 讓軟體的建構、測試與釋出變得更快以及更頻繁。
      • 減少軟體開發的成本與時間,減少風險。

3、測試流程體系

3.1、軟體測試的原則

  • 測試顯示缺陷的存在
  • 窮盡測試是不可能的
  • 測試盡早介入
  • 缺陷叢集性(2/8原則)—缺陷集種在20%的子產品中
  • 殺蟲劑悖論—測試用例不能拿來用多次
  • 測試活動依賴于測試内容
  • 沒有錯誤是号的謬論

3.2、軟體測試對象

  • 需求分析階段:需求文檔、接口文檔
  • 編碼實作階段:源代碼
  • 系統功能使用:軟體程式

3.3、軟體測試模型

3.3.1、V模型

需求分析—>概要設計—>詳細設計—>編碼—>單元測試–>內建測試—>系統測試—>驗收測試

3.3.2、W模型

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3.3.2、H模型

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3.4、系統測試流程

需求分析—>測試計劃—>測試設計—>用例評審—>測試執行—>-bug關系–>釋出維護

3.5、bug管理流程

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3.6、測試左移

  • 左移是往測試之前的開發階段移
  • 測試團隊在軟體開發周期早起就介入
  • 對代碼進行測試
  • 發現bug到預防bug
  • 代碼評審
  • 代碼審計
  • 單元測試
  • 自動化冒煙測試
  • 研發自測

3.7、測試右移

  • 右移是往釋出之後移
  • 産品上線後進行線上監控
  • 閉環的線上問題回報-檢查-解決-更新流程
  • 更便捷的日志檢視、回傳服務
  • 豐富有效的log、便于問題定位
  • 豐富的監控名額(例如業務異常點名額)
  • 業務監控(例如短信發送等)
  • 關鍵名額每日監控(伺服器名額)
  • 生産資料監控(警報)

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