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從《新月同行》到《七日世界》,“新怪談”的風還是刮到了遊戲

作者:娛樂資本論

作者|響響

最近,一款名為《新月同行》的二次元遊戲,通過一次付費測試吸引了大量關注。目前僅官網預約人數已超180W,在TapTap的預約數量達87W。該遊戲最大的亮點便是其遊戲題材——新怪談。

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無獨有偶,網易投入了300人團隊、接近10億的資源的《七日世界》,也将于7月10日國内公測,這款新怪談題材的遊戲在steam新品節中的成功奪冠,也印證了新怪談題材出海的巨大潛力。

回望一下,這兩年以新怪談為題材的二遊,逐漸多了起來,像《無期迷途》、《異象回聲》、《時序殘響》等遊戲也采用了這種題材。無論遊戲上沒上線,都已經在對該題材感興趣的玩家面前混了個臉熟。《重返未來:1999》更是以神秘學為人津津樂道,最終在5月斬獲了破億流水。

新怪談遊戲賽道不再小衆了嗎?

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為什麼二遊廠商都盯上了新怪談?

之前大火的規則怪談,就是通過看起來理性明晰的文字,來闡述一個熟悉又荒誕的世界,打破人在自己所熟悉環境中的認知。孤立無援中的沖突和未知,往往能夠喚醒人類最原始的恐懼。既然似人非人的事物能夠帶來恐怖谷效應,那麼像規則怪談這樣,在與現實生活類似的場景中,當然也能營造恐怖谷氛圍。

還有不可名狀的克蘇魯恐怖,或者說這種類型的僞紀實文學,目的就是讓讀者身臨其境去感受其特有的恐怖。而想讓讀者進入到這個世界中,需要玩家親手操作的遊戲,顯然就是一個合适的載體。

而且随着玩家鑒賞水準和恐怖門檻值的提高,遊戲中的恐怖元素比起Jumpscare這種表面的驚吓點,逐漸傾向于更高階的表現形式。新怪談以現代都市為背景,通過隐晦的方式引起人們的不安和異常感,可以說這就是其營造恐怖氛圍的核心。最明顯能看到的是,近年來以新怪談為題材的二遊紮堆冒了出來。

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對于二遊來說,差異化的劇情在遊戲中至關重要。想要做出自己特色的新怪談題材,直接将作品經過市場驗證的網文作者,拉進遊戲劇情的制作中,似乎是相當可行的一條路。《新月同行》的劇情主筆是知名網文作家白伯歡,代表作有《戰略級天使》、《天國遊戲》等小說,而《戰略級天使》就正好是一部都市超自然小說。另一方面,更需要文案策劃與作者做好配合,将劇情以遊戲的表達形式進行展現,像這樣需要磨合的點或許還有很多。

對于玩家來說,二遊發展到現在,很多題材基本都吃過見過,像傳統的“黑深殘”劇情、各種拟人娘化等已經不容易打出差異化了。那麼,如何再次拿出玩家好奇又喜歡的東西來?

能夠讓人腎上腺素飙升恐怖遊題材怎麼樣?一是,“恐怖”的标簽可能會造成使用者範圍縮小,不玩恐怖遊戲的核心玩家也是大有人在。第二,恐怖的程度并不好把握,太淺了食之無味,而過重了由于衆所周知的原因,可能就不好上架。

于是,近兩年“新怪談”這種能夠帶來更深層次恐懼,甚至趣味性的題材,也就被許多二遊選中了。可以說,不是因為二遊最适合講述新怪談故事,才選擇這種題材,而是二遊的題材選擇需要更多的突破口。

但近期達到現象級熱度的新怪談二遊并沒有幾個,或許是不夠“新”,亦或是不夠“怪”。

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如果非要拎出來一個,廣義上來講《重返未來:1999》或許可以拉起這面大旗。

剝落溶解整個世界的“暴雨”,嶄新的舊時代,不受“暴雨”侵蝕的神秘學家......這些設定為其吸引了大批玩家。依托一個能無限發揮想象力的題材,無疑總能創作出像露西這種讓玩家眼前一亮的特殊角色。

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《重返未來:1999》能夠在上線一年後,于5月拿下破億流水,不僅與深藍的聽勸有關,也展現了遊戲題材選擇的重要性。

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新怪談遊戲的類型還有更多可能性

其實橫向來看,不僅是新怪談題材的二遊變多了,有些其他類型的遊戲也把目光放在了新怪談上。生存類遊戲因為其遊戲背景的特殊性,也有着得天獨厚的優勢。網易5月剛獲得版号的《七日世界》,就向我們展現了新怪談題材在遊戲中更多的可能性。

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近日,《七日世界》在steam新品節中成功登頂,從全球所有參與測試的新品遊戲中脫穎而出,取得了斷崖式第一的好成績。作為一款開放世界生存遊戲,其遊戲背景就放在了一個超自然怪談的末世之下。

從題材的選擇上,《七日世界》與不少同樣是末日生存建造類型的遊戲,有着顯著的差異性。比如,也是網易出品的末日廢土題材的《明日之後》,遊戲中的怪物以感染者為主。而此次《七日世界》在新怪談題材的加持下,将末日怪物的豐富性再次進行了拓展。

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這些怪物就是玩家所要面對的敵人——畸變體,它們往往來自于日常生活中常見的動植物,甚至日用品。長出筋肉肢體的公共汽車,伸着大舌頭的公文標頭人形怪,遠處隐隐約約能看見的大手......

從《新月同行》到《七日世界》,“新怪談”的風還是刮到了遊戲

遊戲中這隻畸變怪物“雷達頭”的形象,就非常容易讓人想起都市傳說中的警笛頭,相當具有都市怪談的意味。

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當然,人類的畸變也是在一個失控的世界中所不可避免的事情,看起來還容易聯想到《黎明殺機》。

它們畸變後的形象與往日舊貌形成強烈反差,由生活中最容易被人忽視的存在,變成讓人狂掉SAN值的恐怖怪物。這些現代生活中常見的事物所衍生出來的怪物,帶來的便是更真實的靈異感。

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SCP基金會标志

說到這些畸變怪物,很多人會聯想到SCP基金會的中收容物,基金會目标是收容全世界的異常現象、事件、個體等,進而保護人類世界。

它就像是一個取之不盡的素材寶庫,從中擷取靈感的遊戲數不勝數,《腦葉公司》、《控制》都基于這一概念而制作,在市場上獲得了諸多好評。

SCP-173作為基金會經典的收容物形象,出現在很多恐怖遊戲之中。它的軀體是由鋼筋和混凝土組成的,也是屬于相當現代化的怪物形象。

從《新月同行》到《七日世界》,“新怪談”的風還是刮到了遊戲

而在《七日世界》中,玩家也可以将異常物收容在家裡。将這些看起來熟悉又陌生的存在放在身邊,聽起來是一項相當危險的決定,但通過特殊裝置的收容,能夠為玩家的末世生存來帶不少便利。可以輔助生産制造,提供藥劑、配方,還有戰鬥型收容物能與玩家并肩作戰。

不過,收容這些異常物所帶來的效果可以說都屬于增益,是以削弱了不少恐怖氛圍。如果這些異常收容物在有增益的同時,帶來一些副作用,似乎更對味一些,由此還能衍生出更多的政策搭配。

可見,将新怪談作為遊戲題材,不僅在劇情叙事上能夠吸引玩家關注,其中可發掘的玩法内容也極為豐富。

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新怪談之後還有新新怪談

比起SCP基金會,後室(The Backrooms)的誕生時間更晚,起源于2019年4chan論壇上一張鋪滿黃色桌面的走廊圖檔。之後随着網絡集體創作的不斷完善,近年來後室相關的遊戲越來越多。

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目前,僅Steam上與The Backrooms相關的遊戲,就已經達到了310個。多到看起來已經亟需新都市怪談開路的程度了。而新怪談最不缺的就是“新”。

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《8番出口》由日本獨立遊戲開發者KOTAKE CREATE制作,于去年11月上架Steam。這款遊戲就是一款非典型性的恐怖遊戲,遊戲中Jumpscare較少,主角更像是誤入了一個地鐵都市怪談。

玩家需要在不斷循環的8号地鐵出口通道中前進,觀察到異常就需要傳回。看似熟悉的地鐵站中有着各種各樣的的異常,比如頭頂歪七扭八的燈管、把手在中間的配電室門等,所有的不合理事物卻搭配着極為真實的地鐵場景,讓人後背直冒冷汗。而玩家不得不集中注意力尋找它們,此時恐懼的來源就是孤獨與未知。

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因其極具直播效果的遊戲特點,通過主播的傳播在全球範圍都獲得了極高的熱度。《8番出口》在Steam近一個月的評價為好評如潮,這比之前的口碑更上了一層樓,絲毫沒有受到後來聞風而動的一大批模仿者的影響。并且在5月還推出了續作《8番站台》,繼續力壓衆多借鑒者,獲得特别好評。

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其中比較有趣的借鑒者之一,就是以醫院為遊戲場景的《Hospital 666》。

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從遊戲的介紹中,就能感受到濃厚的怪談氛圍。

其中有一關,在仔細尋找後,笃定該關卡沒有異常,可以平安去到下一關時。路過模組化本該跟自己一樣的NPC,突然發現自己的身高居然不如他的大腿高。NPC依舊一動不動,玩家卻早已落荒而逃。像這樣在不知不覺中,由長舒一口氣到陷入令人冷汗直冒境地的情況數不勝數。

這些海外新怪談氛圍的遊戲一個共同的特點,就是減少了大量素材的堆砌,像《8番出口》這種“鬼打牆”模式的走路模拟器遊戲更是如此。在節省開發成本的同時,還能快速抓住熱門玩法,以及新的怪談風向。

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“本地化”的整活改造

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結語

新怪談的“新”到底新在哪裡或許沒有明确的定義,但總會有源源不斷的“新新怪談”誕生。

遊戲這一載體,能夠讓玩家更沉浸式地體驗新怪談世界,反過來,遊戲也需要新怪談這一題材的加持。無論是已經走在前面的二遊,還是生存建造類型遊戲的嘗試,亦或是怪談表現形式更為直覺的走路模拟器遊戲,從它們的表現可以看出,還有更多的遊戲類型可以發揮新怪談這一題材的想象力。新怪談作為國産遊戲題材或許曾經屬于小衆,但日後的發展并不小衆。

可以預見到的是,更多的國産新怪談題材遊戲,将會繼續拓展這一題材的遊戲市場,現象級的代表作或許已經在路上了。而随着新怪談這一概念走向更多的領域,無疑還會碰撞出更多火花。

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