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曾登頂Steam熱玩榜,這個賽博香蕉真成“緬北遊戲”了?

作者:遊戲陀螺

最近關注過Steam的人一定注意到過一款莫名爆火的奇葩遊戲。

自今年4月上線Steam以來,這款名為《Banana》的放置點選遊戲一路高歌猛進,單日線上峰值最高時曾突破80萬,不僅力壓《PUBG》《GTA5》《Apex》等Steam熱門遊戲,更在某些冷門時段超過Steam兩大人氣天王《CS:GO》《DOTA2》“偷襲登頂”。

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别看這遊戲有800多M,但陀螺君嚴重懷疑,支援其實際運作的包體可能隻要幾十M。

之是以這樣說,是因為《Banana》的遊戲性約等于0:打開遊戲,你會在一個異常簡單的界面上看到一支香蕉,然後你唯一能做的就是點選香蕉增加積分。

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而系統則會根據你點選香蕉的情況,向你的Steam庫存投喂一個數字物品:一根黃燦燦的賽博香蕉(一般來說,系統預設每隔3小時投喂一次)。

這麼一看,《Banana》好像沒什麼稀奇的。可你要知道,Steam是一個支援虛拟商品交易的平台,一旦這些看似毫無用處的賽博香蕉可在市場流通、被玩家交易,其價值便憑空而生。

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講道理,有些香蕉設計得還行

而《Banana》開發商顯然也非常善于抓住這點,并極力制造稀缺性。

一方面,随着遊戲挂機時間增長,玩家可擷取的香蕉将變得更加稀有(預設18小時掉落一次稀有香蕉),并有機會獲得稀有度極高的“珍品香蕉”。另一方面,官方不僅在交易市場出售稀有香蕉,同時還定期從玩家手中大規模回購遊戲所産出的香蕉。

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官方在商店出售的香蕉

眼見有利可圖,一大群希望通過虛拟香蕉獲利的投機客蜂擁而至,而《Banana》也徹底成了一款擊鼓傳花的“理财産品”。有報道稱,個别投機分子同時開着1000多個《Banana》以謀取利益,而Steam數十萬線上人數實則有過半數玩家是機器人。

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一些稀有香蕉價格炒到到了數千元人民币

事實上《Banana》不是第一款在Steam走紅的“理财産品”。在這之前,《Egg》等同類遊戲也曾引起過玩家注意,但并未像前者這樣掀起如此大水花。

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然而,在《Banana》将越來越多的玩家卷入其中後,不免引來外界質疑:該作的商業模式,和以比特币為代表的數字貨币有何差別?畢竟,其本質都是沒有任何實際價值的虛拟商品。

很快,海外就有人挖出猛料:開發團隊中的成員Theselions曾參與過Steam市場比特币騙局。

對此,開發團隊其他成員向社群保證,《Banana》并不是騙局,更多内容即将推出。“正如你們所聽說的,Theselions确實曾參與過Steam市場的比特币騙局。我們也是最近才得知此事的,并立即開會進行了讨論。我們給了他機會向我們解釋情況,他表現出了悔意,并對過去發生的事情感到抱歉。”

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不管怎麼說,官方公告是發得挺勤的……

盡管開發團隊已經與Theselions分道揚镳,并且宣布清除了他庫存中“所有可能引起社群關注或擔憂的貴重香蕉”,但該事件依然引起了玩家對遊戲未來的擔憂。

在Steam評論區,有玩家以17世紀發生在荷蘭的「郁金香泡沫」為例,指出《Banana》經濟系統中所潛藏的巨大隐患:郁金香作為荷蘭國花,曾于400年前在該國鮮花交易市場引起過異乎尋常的投機狂熱,但最終卻又演變為人類有史以來記載最早的金融泡沫事件。而今,圍繞賽博香蕉,一場與之相似的經濟學、社會學實驗正在遊戲圈重演。

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而更多人則表示,自己從頭到尾都沒指望過這些香蕉能賺錢,也就挂機圖一樂罷了。

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拿陀螺君的親身經曆來說,雖然我已經挂了60多小時,并收獲了40多支香蕉,但所有香蕉都是隻值0.03元的廉價貨——所謂系統有幾率掉落的“天選香蕉”,可能隻是官方賜予極少數幸運兒,并用之攪動Steam交易市場,撩撥人性、煽動欲望的一彎魚鈎而已。

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截至發稿時,《Banana》的日線上人數相比其高峰期已出現明顯下滑(由80萬跌至不到35萬),也許在大家認清其本質之後,這場騷動便會逐漸平息。

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