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Tim Sweeney:目前《堡壘之夜》沒有支援VR的計劃

作者:新浪XR

長久以來,《堡壘之夜》可能會支援 VR 的傳聞不絕于耳。然而,近日 Epic Games 首席執行官 Tim Sweeney 明确表示,公司目前并無将這款風靡全球的戰術競技遊戲引入 VR 領域的計劃,其核心考量在于克服運動機制所引發的 VR 暈動症挑戰。

Sweeney 詳細闡述道:“目前我們并無此打算。要讓《堡壘之夜》在 VR 平台大放異彩,我們必須確定所有平台的玩家在享受遊戲時,其移動機制不會引發 VR 特有的暈眩感,這需要玩家們在特定的遊戲環境中投入大量時間進行适應,而目前的技術進展尚未達到這一理想狀态。盡管在改善熱門移動機制方面已取得顯著進步,但尚未觸及引發廣泛接受的臨界點。”

Tim Sweeney:目前《堡壘之夜》沒有支援VR的計劃

這并非 Epic 首次就 VR 支援《堡壘之夜》的議題進行澄清。早在 2022 年,Sweeney 便指出,《堡壘之夜》因其高強度的動态體驗特性,在 VR 環境中并不适宜,并擔心引入 VR 模式會割裂玩家社群,同時提及了《Robo Recall》與《Unreal Tournament》等案例作為參考。

然而,有趣的是, 專注于通過 UEVR Mod 增強 Unreal 引擎遊戲 VR 體驗的 Flat2VR 團隊,在 X 平台上提出了不同見解。

Tim Sweeney:目前《堡壘之夜》沒有支援VR的計劃

他們觀察到《Gorilla Tag》與《Roblox VR》等作品的成功,認為即便這些遊戲在解決 VR 暈動症方面貢獻有限,其受歡迎程度卻表明市場潛力巨大。是以,他們建議 Sweeney 重新評估 VR 暈動症作為《堡壘之夜》VR 化障礙的觀點,認為或許時機已至,值得再次審視這一決策。

盡管《堡壘之夜》的官方 VR 版本尚未到來,但 Epic Unreal 引擎在 VR 場景優化方面已取得顯著成就。Praydog 團隊開發的 Universal Unreal Engine VR Mod(UEVR)便是一個例證,它讓 PCVR 使用者能夠享受到接近引擎級别的 VR 支援,包括頭顯位置追蹤功能,廣泛相容基于 Unreal Engine 4.8 及以上版本制作的遊戲。

Tim Sweeney:目前《堡壘之夜》沒有支援VR的計劃

對于渴望在 VR 世界中體驗戰術競技樂趣的玩家而言,市場上已不乏佳作。《Population: One》便是一個與《堡壘之夜》風格相近的 VR 遊戲,其“Phoenix Royale”更新更是帶來了新地圖與動态玩法。

此外,《Rec Room》的“Rec Royale”以及《Contractors Showdown》等遊戲,也提供了豐富多樣的 VR 戰術競技體驗,後者更是擁有 VR 領域内規模最大的 60 人對戰地圖。

綜上所述,雖然《堡壘之夜》的 VR 之旅尚待時日,但随着技術的持續進步與市場的不斷成熟,未來我們仍有望見證這一經典遊戲在 VR 領域的輝煌綻放。