天天看點

百款遊戲撞車,擠爆暑期檔,騰訊網易米哈遊B站拿出看家本領

2024年的夏天,注定會讓遊戲廠商們難忘。壓抑了兩年的版号開閘放水,市場在久旱甘霖之下,變得既火爆又殘酷。

從5月底開始,騰訊《地下城與勇士:起源》(《DNF》)上線,帶動收入飙升。騰訊又随後下場“手撕”安卓管道,點燃了遊戲廠商利益博弈的第一把火,市場變得燥熱起來。

6月直到7月,幾乎每星期都有遊戲大廠的重磅新品出街,各家大廠“騎臉”開打。據媒體統計,兩個月裡共計有超百款新品無懼“撞車”的兇險,在暑期檔厮殺。

百款遊戲撞車,擠爆暑期檔,騰訊網易米哈遊B站拿出看家本領

對于玩家來說,這樣的熱鬧場面很久未見。既有超級大制作的加持:7月4日,米哈遊的新作《絕區零》甫一上線,便刷爆了話題度。接下來,8月20日《黑神話:悟空》的出街,還會掀起新一輪讨論熱潮。

也有騰訊、網易“火星撞地球”的看點:雙方在上半年皆有失利的前提下,各自拿出了數部“壓箱底”的S級大作正面“硬剛”。

第二梯隊的成員,也在全線壓上。B站靠一款政策性遊戲《三國:謀定天下》,直接将自己的港股股價一日帶飛近19%。三七互娛、莉莉絲、心動等公司也無不加入亂鬥,百款新遊戲玩法實作了動作、射擊、吃雞、競速、塔防,乃至“帕魯”捉寵的全覆寫。

在這個史上投入最瘋狂、最内卷的暑期檔背後,是遊戲大廠的成績單焦慮。在上半年行業整體缺少爆款的背景下,7月的收成,已不容有失。

1、版号恢複,更幸福還是更焦慮?

經曆了兩年酷寒的冬夜後,遊戲市場在這個暑期全面複蘇了。最大的強心劑,自然來自趨于穩定的版号發放,直接帶動了信心回歸,以及新遊的持續增長。

據統計,今年上半年版号數量達到了689個,較去年同期增長超過25%。許多存量遊戲、重點項目,是以加速撲向市場。

回首2023年,遊戲市場更多是在夾縫中尴尬求生。當年獲批的,多是過去幾年積壓的休閑遊戲。版号限制又要求遊戲要在批複後一年内上線,“時過境遷”的遊戲“紮堆”釋出的後果,是競争激烈、死傷無數。2023年,新獲版号最後生存下來的,幾乎隻有《重返未來1999》一家。

百款遊戲撞車,擠爆暑期檔,騰訊網易米哈遊B站拿出看家本領

經過一年盤整,認清形勢的遊戲廠商主動砍掉了大量在研項目和ROI較低的存量遊戲。到去年底、今年初,各家廠商的重點項目甫一拿到版号,便加快步速,将檔期不約而同地瞄準了今年暑假。

雖然大家很清楚,集中上線的後果,依舊可能是“炮灰”成堆。

趣丸網絡副總裁莊明浩告訴「市界」,如今的中國手遊市場已經非常成熟,使用者量、時長、消費額也形成了固定的盤子。

據QuestMobile資料顯示,國内手遊使用者的總體人數增長已經放緩。但同時,月人均時長正在不斷下滑。2024年3月,月人均時長約為18.0小時。而過去三年同期,人均時長分别是21.2小時(2021年)、20.3小時(2022年)、19.1小時(2023年)。

宅經濟紅利消退、版号政策變化、未成年人市場限制,這些變化都讓玩家轉向了更加輕量化、簡單的遊戲選擇。“是以,新上線的遊戲隻能在存量市場中作零和博弈。放寬版号審批,實際上也在加劇市場的競争。”莊明浩說。

此外,從排期上看,衆多廠商為了避開5月末釋出的《DNF》和《鳴潮》,隻能被迫後置節點——而如果等到8月,将在20日上線的《黑神話:悟空》又正蓄勢待發。

百款遊戲撞車,擠爆暑期檔,騰訊網易米哈遊B站拿出看家本領

這部由遊戲科學出品的、首個國産買斷制3A遊戲,在預售中就取得相當亮眼的成績,距離正式發售還有一個月時間,便拿下了120萬套銷量和3.9億的銷售額。

為避其鋒芒,各家廠商也将力作的檔期提前。由此造成的殘酷結果便是,上百款遊戲隻能在6-8月,争奪有限的使用者。

2、騰訊、網易,正面硬剛

即便在這樣風高浪急的局面裡,騰訊與網易的PK,依舊占據了暑期檔的最大看點。畢竟今年上半年,兩家都各經曆了一些新品的“滑鐵盧”,也都期待依靠新作,扳回一城。

2023年,騰訊傾注公司大量資源力推的《元夢之星》,在與網易《蛋仔派對》的競争中出師不利。

據36氪報道,《元夢之星》的DAU在春節期間一度超過了5000萬,一度反超《蛋仔派對》,随後掉到了1000萬以下。數月前,又勉強恢複到了1200萬以上的水準。

百款遊戲撞車,擠爆暑期檔,騰訊網易米哈遊B站拿出看家本領

“網易去年在各個遊戲品類做的創新和産品強度上,都讓騰訊汗顔。除了休閑競技類的《蛋仔派對》,MMO(多人線上角色扮演遊戲)的《逆水寒》,還有賽車手遊《巅峰極速》、籃球手遊《全明星街球派對》、乙女手遊《世界之外》,幾乎全品類表現都很好。而騰訊去年沒什麼成績。”遊戲行業資深從業者對「市界」表示。

今年1月底的騰訊年會上,馬化騰放下狠話,直接批評遊戲業務“過去一年毫無建樹,無所适從”。

重壓之下,騰訊開始用最擅長的打法赢回市場。同樣是在上述年會上,騰訊COO、IEG總裁任宇昕表示:競技對戰類遊戲還是皇冠上的明珠,也是騰訊的基本盤。要把基本盤守住,不能被當下熱門的MMO、二次元所動搖。

從年初開始,騰訊的遊戲業務回歸老本行。5月上線的《DNF》據市場估算,首月流水或達到50億元以上,也助騰訊遊戲奪回了市場寶座。

進入暑期檔,騰訊找回了操盤大IP、強話題度産品的感覺。由騰訊天美研發、EA正版授權的《極品飛車:集結》和由騰訊北極光工作室研發、《文明》IP授權的SLG産品《世界啟元》,上線後資料表現都不錯。

百款遊戲撞車,擠爆暑期檔,騰訊網易米哈遊B站拿出看家本領

騰訊的風水轉好同時,在去年順風順水的網易,卻開始航行遇阻。

今年3月,網易極為高調地上線《射雕》,希望複制去年《逆水寒》的輝煌戰績。沒想到,卻創下了網易遊戲有史以來投入與收益的最大失衡。暢銷榜上,《射雕》最高隻排在了第15名。一個多月後,就跌至了百名開外。據第三方資料,《射雕》首月流水僅勉強過億。

是以,這個暑期檔也被看作網易的“挽尊”之戰。7月10日,網易上線了《七日世界》,作為研發超過5年的重點項目,該遊戲首周表現不錯,位列“2024 PC新遊同時線上人數”的TOP5,進入全球熱銷榜第7名。

百款遊戲撞車,擠爆暑期檔,騰訊網易米哈遊B站拿出看家本領

不過網易的重頭戲,仍是于7月25日公測的近戰吃雞類遊戲《永劫無間手遊》。該遊戲的端遊版本,曾在2021年上線,彼時便創下了國産買斷制遊戲的最高銷售記錄,

而從預下載下傳到公測當天,《永劫無間》不負衆望,蟬聯了三天的App Store免費總榜第一,拿下TapTap下載下傳榜第一、抖音曆史預約量第一等多項成績,并成為網易27年曆史上單日玩家新增最高的遊戲。

百款遊戲撞車,擠爆暑期檔,騰訊網易米哈遊B站拿出看家本領

有趣的是,騰訊的動作手遊《星之破曉》,本是一款有望與《永劫無間》正面“硬剛”的産品。該遊戲由天美工作室基于王者榮耀IP研發,原定檔期也正是7月25日——與《永劫無間》同天上線。

可想而知,騰訊、網易本各自信心滿滿,要來一場正面對決。而當下,或因《永劫無間》鋒芒畢露,或因騰訊的前述作品表現已足夠給市場“交待”,《星之破曉》宣布延期至10月公測。

百款遊戲撞車,擠爆暑期檔,騰訊網易米哈遊B站拿出看家本領

此外,網易近期還有一款醞釀多時的遊戲值得關注,便是原定于7月26日上線,但最新公告需要進一步完善、暫定延期的《燕雲十六聲》。這是一款網易自研的武俠題材+開放世界産品,目前在TapTap上有超166萬人預約,評分9分。

百款遊戲撞車,擠爆暑期檔,騰訊網易米哈遊B站拿出看家本領

3、新共識:降肝降氪

總體來看,暑期檔市場競争的“白熱化”背後,映射着遊戲市場的艱難嬗變。

特别是進入2023年,版号收縮疊加使用者口味轉化,大量中小型廠商正在放棄手遊,轉向小遊戲。此外,耗費5年時間、投入數百億資金的位元組遊戲業務大裁撤,也讓大廠發現“大力并不出奇迹”。

新的行業共識正在形成,“如何增加使用者的遊戲體驗成本效益”成為廠商們思考的核心問題。

從暑期檔上線的新遊可以看出,行業趨勢開始轉向了:減少玩家的投入與消耗,努力“降肝減氪”——具體到金錢投入上,是降價;時間投入上,則是體驗加速。

B站于6月13日上線的《三國:謀定天下》(簡稱《三謀》)便是“降肝減氪”的大赢家。

作為一款政策類遊戲,《三謀》一方面成為降價的先鋒。同時在抽卡單價與保底次數大幅降低的情況下,還降低了玩家的開荒難度,并增加了不少系統自動功能,如自動鋪路、自動練兵、自動攻城等。這些改變,讓其遊戲ARPU(每使用者平均收益)反而做到了接近甚至略高于同類競品。

百款遊戲撞車,擠爆暑期檔,騰訊網易米哈遊B站拿出看家本領

收益是最好的證明。《三謀》推出首日,在iOS 應用商店的總收入排名就來到了第3位。截至7月1日,七麥資料顯示,《三謀》iOS端流水2680萬美元,若按iOS:安卓=1:2的比例,預計全管道流水接近6億元。

更能證明《三謀》戰績的,是它拉起的B站股價。6月19日,B站港股上漲近19%,創下了10個月以來的新高。

某種程度上,去年助網易風光無限的《逆水寒》,也是“降肝減氪”的産物。其剛上線時,就推出了賽季制、不賣數值、6元時裝等貼合玩家“輕量低氪”的開局操作。

佛系不逼氪,不僅沒有影響《逆水寒》的收入,反而讓其成為了氪金重地MMO裡的一股“清流”,創下了去年MMO系列的流水最高,更讓《王者榮耀》動辄千元的高價皮膚,引發了玩家吐槽。

百款遊戲撞車,擠爆暑期檔,騰訊網易米哈遊B站拿出看家本領

凡此種種,有“輕量化”趨勢在前,小遊戲洶湧追兵在後,最卷的暑期檔之下,隐含着暗流重重。

一個例證便是,廠商在買量投放上變得越發謹慎,開始采用了“隻投關鍵産品”的集中買量政策。

據DataEye資料統計,2024上半年手遊APP投放的新素材量(視訊+圖檔,去重)再創新高, 約2070萬條,新素材量同比增長約為51%。雖然參投遊戲在減少,但新增素材卻反而增長,正說明了廠商在今年采取“買量集中化”的戰略——即用更少的遊戲,投出更多的素材。

而在今年一大批新品的沖擊下,頭部投放量産品的洗牌速度也在加劇。在去年素材量TOP 10産品中,隻有網易的《夢幻西遊》仍坐在TOP 10内。而去年雄霸榜一的《超能世界》,今年已掉到第11名。

随之而來的,更為現實的一個問題是,激烈競争之下,新遊戲的生命周期正在急速縮短。

以往的新遊戲,從上線 、推廣,到使用者湧入、流水增長、營運,再到進入衰退期,一般能持續2-10年。而如今的新遊戲生命周期可能隻有1年、甚至6個月。

莊明浩表示,行業内過度激烈的競争以及短視訊的催化,讓玩家越來越追求刺激和情緒價值,對内容的消耗速度也就越來越快。

而在這樣的汰換節奏中,“精品化”變得愈發奢侈,遊戲廠商的生存空間也勢必将變得更加艱難。

作者 | 林秋藝

編輯 | 李 原

營運 | 劉 珊

繼續閱讀