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野區出山延後6秒,三次削弱等于三次紮心,重裝宮本武藏徹底涼涼

不得不說,最近幾個賽季,重裝流打法的強度确實很高,某些坦克以及戰士在裝備紅蓮鬥篷,霸者重裝,這種防禦裝備之後,強度是真的高,尤其是戰士英雄,是能抗能打,這股強勢的重裝流打法,甚至延續到了S36賽季。

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S36賽季,是打野位的寒冬賽季,野區地圖的優化,加上野怪數量的增加,讓打野的出山時間紛紛延後,某些依賴發育,而且刷野速度沒有優勢的刺客,甚至遊戲對局,有一多半的時間,都在呆在野區。

反而是重裝流打法的戰士打野,在打野位遊刃有餘,最典型的就是宮本武藏,憑借着被動重勢的比例傷害,以及技能的高傷害,再加上紅蓮鬥篷,巡守利斧這對強勢裝備組合的加成,宮本武藏不僅打野快,而且團戰更是無人可擋,尤其是克制射手,重裝+阻擋+鎖定機制,把敵方射手壓制的苦不堪言。

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但是在本次正式服更新,宮本武藏的打野神話破滅了,其實這已經不是本賽季,宮本武藏第一次被削弱了。

在之前的調整中,宮本武藏的二三技能傷害機制進行了改版,略微提高了基礎數值,同時把AD加成,調整為了額外AD,極大了降低了重裝流宮本武藏的爆發傷害。

而在本次正式服中,宮本武藏再次受到了降溫調整。

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首先,一技能與二三技能一樣,降低了基礎傷害的同時,把AD加成調整為了額外AD加成。

其次,被動一層重勢的已損生命傷害,從9%降低到了6%,作為補償增加了一個基礎傷害+額外AD。這讓宮本武藏克制重裝流坦克的能力大大降低,同時刷野速度也受到了一定影響。

除此以外,重裝流宮本武藏的核心裝備紅蓮鬥篷,也進行了降溫調整,小件裝備雖然把生效距離提升了,但是降低了20%傷害,而紅蓮鬥篷的傷害,也大概降低了10%。

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這無疑是對重裝流宮本武藏的極大削弱,畢竟紅蓮鬥篷在前期,對宮本武藏有至關重要的作用,刷野以及團戰補傷害都需要紅蓮鬥篷的被動灼燒。

經過測試,在攜帶重裝流銘文的情況下,現在的宮本武藏,前期的打野速度降低了大概4秒,單單是紅藍Buff,就與之前相差了2秒。是以,現在的重裝流宮本武藏,對比其他打野,前期已經沒有了刷野優勢,中期沒有了團戰配合優勢。

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當然,宮本武藏在改版之後,刺客流打法的強度還是有的,甚至比之前略有提升,畢竟現在的宮本武藏,技能CD以及被動重勢,都增加了額外AD加成,在裝備成型之後,爆發能力依舊非常高。

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不過相對對比之下,刺客流宮本武藏,與正常的刺客流打野并無優勢,隻有技能機制對射手的克制,略微有優勢,是以現在的宮本武藏,隻能擔任團戰的收割者,而不能擔任團戰的發起者,屬實是可惜,還真是一代版本一代神,代代版本削宮本。