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《三國志戰略版》:潰逃和叛逃的差别 克敵制勝戰法講解

作者:絕影筆記

許多玩家認為,戰勝敵人并叛逃會引發弱點

這其實是錯的!

《三國志戰略版》:潰逃和叛逃的差别 克敵制勝戰法講解
《三國志戰略版》:潰逃和叛逃的差别 克敵制勝戰法講解

遊戲非常混亂:潰敗和叛逃

《三國志戰略版》:潰逃和叛逃的差别 克敵制勝戰法講解
《三國志戰略版》:潰逃和叛逃的差别 克敵制勝戰法講解

從字面上看,兩者之間有字差。

就意義而言,差異很大!

逃跑,受武力影響;叛逃,受到最高智力或力量之一的影響。

雖然差別隻是一個字,但兩者并不相同,是以你不會進坑。

一句話描述了上述的意思:敵人的勝利不可能是叛逃,叛逃和逃跑是不一樣的。

接下來要說的是"打赢敵人"的戰鬥。

開始分析:

《三國志戰略版》:潰逃和叛逃的差别 克敵制勝戰法講解

一般來說,發射的機率是非常标準的,有兩個條件的判斷。

一個詞來形容:釣魚

怎麼說呢?

首先,你開始這種作戰方式,要有合适的人選,高智商的巫師,否則就是太世奇或孫權。

高智商巫師和孫權、太世奇這樣的武功,一堆好戰的方法等着他們用,圓赢敵人?

好吧,我會用它。

我幫你想想:我推出它,隻好加一點潰敗和中毒,加上隻有70%的軟實力機率!

是以,如果我不逃跑并中毒,那将是一種純粹傷害性的戰争方法?

高傷害戰不止于此,我為什麼要用你這麼低?!

發射是個問題,你也想毒死逃逸,判斷後不能軟弱嗎?

這讓我想起了一種類似于敵人勝利類型的戰争方法:師不迷惑

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唉,本身就是老戲的骨頭,推出都是問題,推出後再來判斷。

在啟動所有判斷失敗後,一個BUFF沒有出來,直接0受傷(被鄙視的人有幸出現在(T_T))。

以上就是本期的全部内容,覺得有理由關注

我是鬼,下次再見

這三個國家的戰略版本#手機遊戲#

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