許多玩家認為,戰勝敵人并叛逃會引發弱點
這其實是錯的!
遊戲非常混亂:潰敗和叛逃
從字面上看,兩者之間有字差。
就意義而言,差異很大!
逃跑,受武力影響;叛逃,受到最高智力或力量之一的影響。
雖然差別隻是一個字,但兩者并不相同,是以你不會進坑。
一句話描述了上述的意思:敵人的勝利不可能是叛逃,叛逃和逃跑是不一樣的。
接下來要說的是"打赢敵人"的戰鬥。
開始分析:
一般來說,發射的機率是非常标準的,有兩個條件的判斷。
一個詞來形容:釣魚
怎麼說呢?
首先,你開始這種作戰方式,要有合适的人選,高智商的巫師,否則就是太世奇或孫權。
高智商巫師和孫權、太世奇這樣的武功,一堆好戰的方法等着他們用,圓赢敵人?
好吧,我會用它。
我幫你想想:我推出它,隻好加一點潰敗和中毒,加上隻有70%的軟實力機率!
是以,如果我不逃跑并中毒,那将是一種純粹傷害性的戰争方法?
高傷害戰不止于此,我為什麼要用你這麼低?!
發射是個問題,你也想毒死逃逸,判斷後不能軟弱嗎?
這讓我想起了一種類似于敵人勝利類型的戰争方法:師不迷惑
唉,本身就是老戲的骨頭,推出都是問題,推出後再來判斷。
在啟動所有判斷失敗後,一個BUFF沒有出來,直接0受傷(被鄙視的人有幸出現在(T_T))。
以上就是本期的全部内容,覺得有理由關注
我是鬼,下次再見
這三個國家的戰略版本#手機遊戲#