天天看點

iOS開發UI篇—iOS開發中三種簡單的動畫設定

iOS開發UI篇—iOS開發中三種簡單的動畫設定

【在ios開發中,動畫是廉價的】

一、首尾式動畫

代碼示例:

// beginAnimations表示此後的代碼要“參與到”動畫中

    [UIView beginAnimations:nil context:nil];
//設定動畫時長
    [UIView setAnimationDuration:2.0];
    
      self.headImageView.bounds = rect;

    // commitAnimations,将beginAnimation之後的所有動畫送出并生成動畫
    [UIView commitAnimations];      

說明:如果隻是修改控件的屬性,使用首尾式動畫還是比較友善的,但是如果需要在動畫完成後做後續處理,就不是那麼友善了

二、block代碼塊動畫

//簡單的動畫效果
    [UIView animateWithDuration:2.0 animations:^{
        showlab.alpha=0;
    } completion:^(BOOL finished) {
        [showlab removeFromSuperview];
    }];      

說明:

(1)在實際的開發中更常用的時block代碼塊來處理動畫操作。

(2)塊動畫相對來說比較靈活,尤為重要的是能夠将動畫相關的代碼編寫在一起,便于代碼的閱讀和了解.

三、序列幀動畫(以一個簡單的TOM貓動畫示例)

iOS開發UI篇—iOS開發中三種簡單的動畫設定

導入提前準備好的素材,對UIImageview和button按鈕進行連線。

- (IBAction)eat {
    
    NSMutableArray  *arrayM=[NSMutableArray array];
    for (int i=0; i<40; i++) {
        [arrayM addObject:[UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"eat_%02d.jpg",i]]];
    }
    //設定動畫數組
    [self.tom setAnimationImages:arrayM];
    //設定動畫播放次數
    [self.tom setAnimationRepeatCount:1];
    //設定動畫播放時間
    [self.tom setAnimationDuration:40*0.075];
    //開始動畫
    [self.tom startAnimating];
}      

點選按鈕,即可執行動畫,實作效果截圖如下:

iOS開發UI篇—iOS開發中三種簡單的動畫設定

四、補充知識

1. Images.xcassets中的素材

(1)隻支援png格式的圖檔

(2) 圖檔隻支援[UIImage imageNamed]的方式執行個體化,但是不能從Bundle中加載

(3)  在編譯時,Images.xcassets中的所有檔案會被打包為Assets.car的檔案

 2. UIImageView的序列幀動畫(需要考慮程式性能,釋放資料)

// 0. 是否正在動畫

[self.tom isAnimating];

// 1. 設定圖檔的數組

[self.tom setAnimationImages:arrayM];

// 2. 設定動畫時長,預設每秒播放30張圖檔

[self.tom setAnimationDuration:arrayM.count * 0.075];

// 3. 設定動畫重複次數,預設為0,無限循環

[self.tom setAnimationRepeatCount:1];

// 4. 開始動畫

[self.tom startAnimating];

// 5. 動畫播放完成後,清空動畫數組

[self.tom performSelector:@selector(setAnimationImages:) withObject:nil afterDelay:self.tom.animationDuration];

3. UIImage imageNamed

(1)在圖檔使用完成後,不會直接被釋放掉,具體釋放時間由系統決定,适用于圖檔小,常用的圖像處理

(2)如果要釋放快速釋放圖檔,可以使用[UIImage imageWithContentsOfFile:path]執行個體化圖像

4. 方法重構的政策

(1) 将具有共性的代碼複制到一個新的方法

(2)根據不同的調用情況,增加方法的參數

提示:在寫程式時不要着急重構,有時候把代碼先寫出來,更容易看清楚如何重構才會更好

5. Bundle(包)中的圖檔素材

往項目中拖拽素材時,通常選擇

(1) Destination: 勾選

(2) Folders:

    1)選擇第一項:黃色檔案夾

        注意點:Xcode中分檔案夾,Bundle中所有所在都在同一個檔案夾下,是以,不能出現檔案重名的情況

        特點:

       a.可以直接使用[NSBundle mainBundle]作為資源路徑,效率高!

       b.可以使用[UIImage imageNamed:]加載圖像

    2)選擇第二項:藍色檔案夾

        注意點:Xcode中分檔案夾,Bundle中同樣分檔案夾,是以,可以出現檔案重名的情況

        a.需要在[NSBundle mainBundle]的基礎上拼接實際的路徑,效率較差

        b.不能使用[UIImage imageNamed:]加載圖

繼續閱讀