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【UNITY3D 遊戲開發之八】Unity編譯到iPhone運作 Collider 無法正常觸發事件解決方案

最近幾周基本兩天通一宵,整個團隊都在努力趕出一版技術删檔測試包,也沒時間來寫點東西。正好今天有點時間來整理下。

這篇主要說下 Uniyt項目Build到iPhone運作後無法正常觸發 Collider 這個問題。

一般我們都知道如果無法正常觸發監聽事件,無非有如下幾種情況:

1. 沒有添加 Collider

2. 挂載的 Collider 的尺寸沒有與GO保持一緻。

3. 被其他組建遮擋,事件被截取了

   那麼如果一個事件在unity editor 中正常被響應(且檢查Collider沒有如上3種情況的問題),編譯到iPhone運作無法正常觸發事件,如何解決呢?

Himi先給出一張截圖:

<a href="http://www.himigame.com/wp-content/uploads/2015/05/0523185110.png" target="_blank"></a>

通過這個截圖大家可以看到, Widget 的一個Box Collider 屬性被勾選了,是以運作時,Box Collider這個組建不管它的尺寸是多少,被觸發時都會預設将其尺寸設定為與Widget 尺寸保持一緻。

但是!如果僅僅勾選了Widget的Box Collider 而不去檢查Box Collider這個組建的尺寸大小是否一緻的話(如上圖,Widget的尺寸是110×110,Box Collider 尺寸是 0,0),雖然在unity editor中運作正常使用~~ 但是當項目編譯ios項目運作到iPhone時就會出現無法正常響應觸發這個Collider!!

原因不知道是否是Unity 的BUG,如果隻是單單勾選了 widget的 Box Collider屬性,而Box Collider尺寸設定的不一緻,在iphone 和 win上都會出現無法被觸發的問題。

不知道這個問題是不是跟unity3d版本也有關系,目前我使用的版本是4.6.4f1

本文轉自 xiaominghimi 51CTO部落格,原文連結:http://blog.51cto.com/xiaominghimi/1654509,如需轉載請自行聯系原作者