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Android應用開發提高系列(4)——Android動态加載(上)——加載未安裝APK中的類

正文

  一、前提

    目的:動态加載SD卡中Apk的類。

    注意:被加載的APK是未安裝的。

    截圖: 成功截圖:

      

  二、準備

    準備被調用Android工程:TestB

    ITest

public interface ITest {

    String getMoney();

}

     TestBActivity

public class TestBActivity extends Activity implements ITest {

    /** Called when the activity is first created. */

    @Override

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.main);

    }

    public String getMoney() {

        return "1";

    代碼說明:很簡單的代碼。将生成後的TestB.apk拷貝到SD卡的根目錄下。

  三、調用 

    調用工程TestA

public class TestAActivity extends Activity {

        String path = Environment.getExternalStorageDirectory() + "/";

        String filename = "TestB.apk";

        DexClassLoader classLoader = new DexClassLoader(path + filename, path,

                null, getClassLoader());

        try {

            Class mLoadClass = classLoader.loadClass("com.nmbb.TestBActivity");

            Constructor constructor = mLoadClass.getConstructor(new Class[] {});

            Object TestBActivity = constructor.newInstance(new Object[] {});

            Method getMoney = mLoadClass.getMethod("getMoney", null);

            getMoney.setAccessible(true);

            Object money = getMoney.invoke(TestBActivity, null);

            Toast.makeText(this, money.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();

        } catch (ClassNotFoundException e) {

            e.printStackTrace();

        } catch (SecurityException e) {

        } catch (NoSuchMethodException e) {

        } catch (IllegalArgumentException e) {

        } catch (InstantiationException e) {

        } catch (IllegalAccessException e) {

        } catch (InvocationTargetException e) {

        }

  四、下載下傳

  五、注意

    6.1  别忘了加上SDCARD的寫權限:

      android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE

  六、擴充閱讀

    (強烈推薦:QQ遊戲動态調用Activity的方法:通過ClassLoader,loadClass Activity類,然後分别在主工程的onDestroy、onKeyDown、onPause、onRestart、onResume等生命周期方法中反射調用(Method、invoke)子工程的類方法來模拟實作整個生命周期。此外巧妙的通過解壓縮APK檔案來擷取遊戲的資源)

  七、缺點

    6.1  由于是使用反射,無法取得Context,也就是TestBActivity與普通的類毫無差別,沒有生命周期。

  八、推薦

結束 

  忙着換工作、忙着把翻譯組轉動Wiki平台、忙着推廣翻譯組...忙這忙那的,部落格已經有近2個月沒有寫Android方面的文章,終于又可以回來,繼續擠時間來寫部落格,與大家一同探讨與分享。

本文轉自over140 51CTO部落格,原文連結:http://blog.51cto.com/over140/844928,如需轉載請自行聯系原作者

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