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個人意見|《明日之戰》:令人眼花缭亂的場景必須觸動觀衆的靈魂才能有意義

讓我們從名稱開始。

很多人對《明日之戰》(2021)的片名有些困惑,畢竟關于明日20的科幻電影太多了。無論是2015年的科幻電影《明日世界》,還是2016年的科幻系列《明日傳奇》等等,都帶有"明日"的字樣,我們都可以拉出一長串;明天)。當然,真正讓觀衆感到困惑的是2014年的《明日邊緣》(Edge of Tomorrow),這兩部電影之間有很多相似之處——都是科幻電影,都是耗時的,還有外星入侵者襲擊地球孩子對死亡的頑強抵抗的故事。

但在《明日之戰》出來後,回報似乎不受歡迎,有點誇張,甚至掀起了一波不好的評價。不過,《明日之戰》的作者并沒有持簡單的否定态度,下面我們就做詳細分析。

不算開場的驚險刺激,《明日之戰》以一場足球比賽開始。突如其來的煙霧過後,全副武裝的士兵出現在操場上。這些不速之客要求你不要驚慌,并告訴我們他們沒有敵意,因為他們是未來的人,即"你的後代"。

他們來是因為外星生命将來會入侵地球。不一會兒,幾十年後。但人類的季節已經被打敗了,實力不足,是以他們前來求助,希望"這個時代"能派出增援。

是以在"時代"開始了大範圍的招募動員,正好及時地将英雄福斯特的腦袋。福斯特是榮民,但現在是中學老師,家裡有一個可愛的妻子和女兒,不想去湯火。但最終他還是去了,與他并肩作戰,還有幾位參加過戰争的老兵,以及沒有戰場經驗的研究人員。

一部140分鐘的電影直到三分之一的時間才正式出現 - 嚴格來說不是外星人,而是外星人怪物。下面看一下:相比其他一些外星怪物攻擊地球的科幻電影,這部電影的怪物形象對于這筆大筆投資來說還是可以承受的。

個人意見|《明日之戰》:令人眼花缭亂的場景必須觸動觀衆的靈魂才能有意義

經過一場緻命的戰鬥,福斯特帶領團隊完成了最初的任務。在被疏散到安全地帶後,福斯特正在與一名女軍官交談,當她也被命名時,發現這名同樣姓福斯特的軍官是他的女兒!

父女戰場相遇,兩人感情交彙。女兒告訴父親,徹底打敗外星怪物的唯一方法就是從雌性怪物身上提取一種特殊物質,然後産生毒素來消滅所有的怪物。但外星怪物對女性怪物的保護卻增加了、捕獲、提取、制藥等一系列難以采取的行動,使之更加困難。

經過又一場緻命的戰鬥,福斯特終于得到了他需要的材料。但他的女兒告訴他,在他自己的時代,他不再能夠大量生産毒素,需要他的父親把它帶回過去......

為了人類的未來,為了女兒的未來,福斯特決定回到他的時代,想方設法大規模生産毒素。他還發現了外星怪物的起源,并帶領一名戰友深入北極,在那裡第一批怪物胚胎被冷凍(也許,根據電影,外星人運送的動物被留在了地球上)。福斯特和其他人将毒素注入胚胎,最終炸毀了怪物的巢穴。

沒想到,還是有一隻怪物逃走了...

首先需要注意的是,雖然都涉及時間主題,但《明日邊緣》和《明日之戰》還是相差甚遠——前者是閃回重複,後者是時間旅行,前者意在展現這個時間周期的糾結,後者的時間旅行隻是一種運動手段。時間科幻也被分解成許多類型,并非所有類型都處于相同的模式。觀衆的感受相似,其實都用的是真實戰争的軍事場面。值得注意的是,福斯特在《明日戰争》中的行為遠不如凱奇在《明日邊緣》中的英勇。

個人意見|《明日之戰》:令人眼花缭亂的場景必須觸動觀衆的靈魂才能有意義

遇到口頭記錄的重要原因之一是,各種細節并不罕見,但這一點可能是值得商榷的一兩個。比如時間旅行的邏輯缺陷——其實以時間為主題的科幻不可能是完整的邏輯,畢竟這是科幻文學最難的領域,大多數作品在面對嚴謹的時間邏輯時隻能害羞地回答,是以在這一點上,《明日之戰》未必會近在咫尺。相反,外星怪物的形象在其中,但近年來很少小心翼翼,至少從這個角度來看,這麼多銀子沒有撞到水漂流。

觀衆不買的另一個原因可能是非電影因素。對于這部電影,大家的期望顯然有點過高,畢竟這麼大戰,還叫2億美元的投資,最終産品不夠,人們自然會說三四個。

事實上,問題還取決于如何說。與好萊塢過去十二十年的科幻電影相比,要達到這個水準并不容易。雖然也有《機械姬》《湮滅》《星際穿越》《火星救援》等好作品,但科幻片大多還是很差。在地球戰争的模式中運用"與外星人作戰,解放全人類"為主題,在叙事上難以流暢和到位,現實與科幻的協調統一也難以把握。同樣,《最後的殖民地》、《人類辦公室》和《極地空間》等科幻電影也同樣令人厭煩,在荒地或準廢墟的背景下進行殺戮,對災難和厄運的極度恐懼,以及政治正确概念的混合:階級競争,地獄的天堂......曾經小說在反複轟炸中早已造成觀衆的審美疲勞,人們真的不能提起興趣。相比之下,《明日之戰》并非沒有出路。面對好萊塢,這可不是很完美,但這次卻換了學生,筆者頗有一種"隻是有一點點進步不打孩子還是應該鼓勵主"的心态。

個人意見|《明日之戰》:令人眼花缭亂的場景必須觸動觀衆的靈魂才能有意義

歸根結底,這是關于對一個故事保持耐心,這似乎是好萊塢近年來(特别是與1990年代相比)所缺乏的。娴熟的制作無法取代傳統書本的開篇和轉折,令人眼花缭亂的場景也必須觸動觀衆的靈魂才能有意義。就像《紙牌遊戲》(Game of Cards)這樣一部近乎純粹的娛樂性科幻電影一樣,沒有太多前衛的新想法,但憑借資深斯皮爾伯格的獨創性,它允許平淡無奇的老式創意翻新,故事仍在如火如荼地進行。

是以,《明日之戰》的根本問題,還是沒有講好故事,雖然堆砌了各種各式各樣引人注目的正因素,卻沒有精彩的緊張故事線索通過它,這些優越的材料不亞于一堆龍無頭劣質的散沙。相比之下,《明日邊緣》是一個緊張的劇情,環形關聯,從頭到尾沿着主線追逐變化,玩技巧的同時沒有忘記初衷。

也許在《明日戰争》的制作者眼中,因為科幻天生就令人興奮,加上戰争、時間、外星生命、家庭和感情......這些令人大開眼界的因素難道還不足以讓觀衆興奮嗎?

不,真的不是。

我們知道,在一張臉上抓住一堆美麗的器官并不一定能帶來真正的美麗。與許多細節相比,總體協調同樣重要。以科幻小說的現成例子為例,弗蘭肯斯坦,這是1818年出版的第一部科幻小說。

在這個故事中,科學家弗蘭肯斯坦認為,人們經常因為器官死亡而死亡,是以如果你發現那些健康的器官拼湊在一起然後注入能量,你難道不能創造一個活生生的生命嗎?于是他去停屍房找了一個漂亮的鼻子、耳朵、胳膊和大腿,結果這些高品質的器官拼出來的是一個奇怪的怪物,居然把弗蘭肯斯坦自己吓壞了。接下來,所有的麻煩都出現了...

如果是這樣,拍攝也是如此。不可能,但不可能。

(注:著名科幻作家星河有科幻《破碎的磁痕》20餘篇,中短科幻《多鐵鑄造錯誤》等數百篇,科幻作品《時空死結》等20餘篇。曾獲"五一工程"獎、宋慶齡獎、冰心獎、國家優秀科普獎、銀河獎等多項殊榮。)