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EDG新王加冕,亞運會8大電競項目确定,千億電競市場砥砺前進

作者:普華方略

近日國内電競圈可謂是好事連連,5日官方确定亞運會電競賽事8項目、7日淩晨國内戰隊edg斬獲s11全球總冠軍,近三天估計是電競圈和國内廣大電子競技愛好者感覺最幸福的三天了吧。我國電競市場已達千億規模,砥砺前進、未來可期。

一、亞運會8個電競小項公布

11月5日,杭州2022年第19屆亞運會專題新聞釋出會在第四屆中國國際進口博覽會新聞釋出廳舉行,會上,杭州亞組委競賽部部長朱啟南代表杭州亞組委首次公布了杭州亞運會電子競技小項設定,共計8個項目入選,分别是英雄聯盟、王者榮耀(亞運版)、和平精英(亞運版)、爐石傳說、刀塔2、夢三國2、街霸5和fifa online4。

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據悉,杭州亞運會希望通過電子競技、霹靂舞成為亞運會正式項目,推進傳統體育項目和新興體育項目的融合,展現主辦城市的網際網路特色,提升杭州亞運會在年輕群體中的關注度。

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早在2020年12月份召開的第38屆亞洲奧林匹克理事會全體大會中,就已經準許電子競技和霹靂舞作為正式項目入選2022年杭州亞運會。而在2018年的雅加達亞運會上,《英雄聯盟》《arena of valor》(王者榮耀國際版)《皇室戰争》《實況足球》《爐石傳說》和《星際争霸ii》等六個電競項目是作為表演項目就已經開始亮相。

二、edg新王加冕

11月7日淩晨1點,《英雄聯盟》s11全球總決賽,總決賽共持續5個小時,中國戰隊edg(edward gaming)戰勝南韓戰隊dk(damwon kia gaming),以3比2比分獲得冠軍。

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延伸閱讀:

參考往期的的獎金池,s11獎金預計在300w美元,其中總冠軍可以獲得35%。至少可以獲得100w美金。以下是往期的冠軍獎金:

1、s10總冠軍-2020年--dwg:暫時收獲55.625萬美元。

2、s9總冠軍-2019年--fpx:暫時收獲84.4375萬美元

3、s8總冠軍-2018年--ig:241.875萬美元

4、s7總冠軍-2017年--ssg:172.3722萬美元

5、s6總冠軍-2016年-- skt:202.8萬美元

6、s5總冠軍-2015年-- skt:100萬美元

7、s4總冠軍-2014年--ssw:100萬美元

8、s3總冠軍-2013年--skt:100萬美元

9、s2總冠軍-2012年--tpa:100萬美元

10、s1總冠軍-2011年--fnc:5萬美元

三、電競行業延伸-電競行業發展曆程及規模

電競成為亞運會正式項目,奧林匹克首次舉辦虛拟體育賽事,電競行業迎來爆發期。

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根據艾瑞咨詢統計,2020年我國電競市場整體規模近1500億元。2020年的中國電競市場仍保持着高速的增長,增長主要來自于移動電競遊戲市場和電競生态市場的快速擴張。疫情影響下,使用者的線上娛樂時長顯著增長,帶動2020年的移動電競遊戲市場增速達到36.8%,電競生态市場增速達到45.2%。

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根據艾瑞咨詢統計,我國電競使用者規模已達到5億。我國應用龐大的電競愛好者群體,疫情以來,網際網路使用者有了更充裕的線上娛樂時間,玩電競遊戲成為衆多人居家休閑的主要方式之一;衆多傳統體育賽事停擺、電競賽事開啟線上賽并順利舉辦世界性賽事,帶來電競觀賽使用者的進一步擴散。

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