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《Unity 3.x遊戲開發執行個體》——1.6節先走後跑(或雙腳跳)

本節書摘來自異步社群《unity 3.x遊戲開發執行個體》一書中的第1章,第1.6節先走後跑(或雙腳跳),作者鄧文淵,更多章節内容可以通路雲栖社群“異步社群”公衆号檢視

1.6 先走後跑(或雙腳跳)

新遊戲開發者常犯的錯誤是“貪多嚼不爛”。即使是有經驗的開發者,當他們沉醉在一個新項目或當他們接觸到一個新技術并希望能立刻熟練使用它時,也會犯同樣的錯誤。真正危險的是,你坐下來嘗試編織你的夢想,比如,這是一款結合了《暗黑破壞神》、《啾啾火箭》和microsoft excel所有精華的劍與魔法rpg(role playing game,角色扮演類遊戲)巨作。時間一點點過去了,可它看起來和你預期的遊戲一點都不沾邊,于是你放棄了。你會意識到一旦你在制作夢想遊戲時遇到挫折,那你的遊戲開發者之路就很難起步了。

你應該從小的東西開始!“羅馬不是一天建成的”,你夢想中的卡丁車賽車遊戲也不是。步子小一點,你就能體驗到成功。然後吸收你學到的知識,慢慢建立你的專業知識,直到你有實力打開架子上的夢想遊戲罐。

現在先把我們的夢想架放在一邊,把注意力放到那些小的、可實作的遊戲上。讀完本書後,你就會擁有一些可運作的遊戲,這些遊戲會随着你經驗的積累變得越來越複雜。我希望你讀完這本書後,就能夠具備追尋夢想的實力,可以為你的遊戲增添新特性,可以為新知識搜尋所需要的資源。

第2章詳細介紹了,當你決定制作遊戲時要從哪裡入手。我們還可以看到現實中的一些遊戲示例,看看它們如何從簡單有效的想法慢慢發展為極其複雜、功能強大的遊戲。從小橡樹果,成長為強大的多人橡樹遊戲。

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