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《Adobe Premiere Pro CC經典教程》——2.2 設定項目

本節書摘來自異步社群《adobe premiere pro cc經典教程》一書中的第2課,第2.2節,作者 【美】adobe公司 ,譯者 裴強,宋松,更多章節内容可以通路雲栖社群“異步社群”公衆号檢視。

我們首先建立一個新項目。

1.啟動adobe premiere pro,會出現歡迎螢幕。

《Adobe Premiere Pro CC經典教程》——2.2 設定項目

recent item(最近的項目)是之前打開的項目清單。如果是第一次啟動adobe premiere pro,它将是空白的。

此視窗中有幾個按鈕。

new project(建立項目):打開new project(建立項目)對話框。

open project(打開項目):支援浏覽一個現有項目檔案并打開它以繼續工作。

resources(資源):打開線上help(幫助)系統。需要連接配接到網際網路才能通路線上adobe premiere pro幫助。

exit(退出):退出adobe premiere pro。

sync now/sync settings now(立即同步/立即同步設定):允許你同步使用者首選項和儲存在creative cloud中的首選項。

use settings from a different account(使用其他賬戶同步設定):可以選擇想要同步使用者首選項的adobe id。

2.單擊new project(建立項目)以打開new project(建立項目)對話框。

注意:

《Adobe Premiere Pro CC經典教程》——2.2 設定項目

此對話框有兩個頁籤:general(正常)和scratch disks(暫存盤)。此對話框中的所有設定稍後都可以更改。在大多數情況下,你會想要保持預設設定。讓我們來看一下它們的含義。

當創造性地處理序列中的視訊剪輯時,很可能要應用一些視覺效果。一些特效可能會立即起作用,單擊play(播放)時會立刻将原始視訊與效果組合起來并顯示結果。這種情況稱為實時播放。

實時播放是可取的,因為這意味着可以立刻看到創意選項的結果。adobe premiere pro中的許多特效都可以實時顯示結果。

如果使用了很多效果,或者是使用的效果無法實時發揮作用,則計算機可能無法以全幀速率顯示結果。也就是說,adobe premiere pro會試圖顯示視訊剪輯及特效,但不會顯示每秒的每一個幀。這種情況稱為丢幀。

渲染和實時的實際意思是什麼?

我們可以将渲染視為畫家的渲染,其中一些内容是可視的,畫家在渲染時需要用到筆墨紙張并花費時間。假設你有一段很暗的視訊。你添加了一個特效來讓視訊變亮,但是視訊編輯系統無法同時播放原始視訊并讓視訊變得更亮。在這種情況下,系統會渲染效果,建立一個新的臨時視訊檔案,該檔案是原始視訊和特效的組合,以讓視訊變得更亮。

當播放包含了具有渲染效果的剪輯的序列部分時,系統會以不可見的方式無縫地切換到播放新渲染的視訊檔案,會像播放其他檔案一樣播放此檔案。盡管原始視訊應用了一種效果,但實際上隻是一個正常播放的簡單視訊剪輯。

完成了具有已變亮視訊的序列後,系統會以不可見的方式無縫地切換回播放原始視訊檔案。

渲染的一個缺點是會占用額外的硬碟空間并且需要一定的時間。這還意味着你正在檢視基于原始媒體的新視訊檔案,而該檔案可能會損失了一些品質。渲染的優點是能確定系統将以同樣的品質播放效果。

實時就是立刻!使用實時特效時,系統會立刻播放帶有特效的原始視訊剪輯,無須等待渲染。實時性能的唯一缺點是無須渲染即可顯示的數量取決于系統的性能。對于adobe premiere pro,使用恰當的顯示卡可以明顯改進實時性能(請參見下一頁的“水銀回放引擎”)。此外,你需要使用可以實時播放的效果,并不是所有效果都可以實時播放。

adobe premiere pro會在時間軸頂部顯示一條彩色線,告訴你什麼時候需要額外的工作才能播放視訊。

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播放序列時沒有看到每個幀也沒有關系。這不會影響最終結果。完成編輯并輸出最終序列(有關這一方面的更多資訊,請參見第18課)時,會以同樣的品質顯示所有幀。但是,可能會對你的編輯經驗和預覽所應用效果的能力産生影響。有一種簡單的解決方案:預覽渲染。

選擇渲染時,adobe premiere pro會生成一個應用了特效的新視訊檔案,它看起來與所選的序列部分很像。每次播放序列部分時,adobe premiere pro會自動以不可見的方式切換到新視訊檔案并播放它。播放完此序列部分後,adobe premiere pro會接着播放序列的下一個剪輯。

這意味着adobe premiere pro可以同樣的品質和幀速率播放特效的結果,計算機無須進行額外的工作,隻是播放一個正常的視訊檔案。

實際上,告訴adobe premiere pro渲染與按鍵盤上的一個鍵(如enter鍵)或從菜單中選擇一個選項一樣簡單。

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如果new project renderer(建立項目渲染器)菜單可用,則意味着計算機的圖形硬體滿足最低的gpu加速要求,并且安裝正确。

你将看到兩個選項。

mercury playback engine gpu acceleration(水銀回放引擎gpu加速)。如果選擇此選項,adobe premiere pro将向計算機的圖形硬體發送許多點傳播放任務,提供許多實時效果和序列中混合格式的輕松播放。

mercury playback engine software only(水銀回放引擎軟體渲染模式)。這是非實時播放的一個重大進步,可以使用計算機的所有可用能力,獲得出色的性能。如果計算機沒有合适的圖形硬體,則隻有此選項可用,并且不可以單擊此菜單。

如果有一個相容的顯示卡,則可以選擇gpu加速實作更好的性能。此選項會讓adobe premiere pro将一些播放視訊和應用視覺效果的工作交給gpu。

你肯定希望選擇gpu選項并獲得更高的性能。

如果此選項可用,立刻選擇此選項。

水銀回放引擎

對于adobe premiere pro cs5,adobe引入了水銀回放引擎。水銀回放引擎明顯改善了播放性能,使執行下列操作變得更快速且更簡單:處理多種視訊格式、多個特效和多個視訊圖層(比如畫中畫效果)。

在cs5.5和cs6中改進了水銀回放引擎,在cc版本中再次改進了它。它包含三個主要功能。

播放性能。改進了adobe premiere pro播放視訊檔案的方式,尤其是播放一些很難播放的視訊類型。例如,如果使用數位單反相機進行拍攝,很可能媒體是使用h.264編解碼器錄制的,這種格式很難播放。有了新的水銀回放引擎,就可以輕松播放這些檔案。

64位和多線程。adobe premiere pro是64位應用程式,這意味着它可以使用計算機上的所有ram。處理高分辨率視訊時,這非常有用。水銀回放引擎也是多線程的,這意味着可以使用計算機的所有cpu核心。計算機的功能越強大,adobe premiere pro的性能就會越好。

cuda和open cl支援。如果有合适的圖形硬體,adobe premiere pro則可以将一些播放視訊的工作委托給顯示卡,而不是讓計算機的cpu承擔全部處理工作。這樣,在處理序列時可以獲得更好的性能和響應能力,并且可以實時播放許多特效。

有關支援的顯示卡清單,請通路www.adobe.com/products/premiere/tech-specs.html。

接下來的兩個選項告訴adobe premiere pro如何計算視訊和音頻剪輯的時間。

在大多數情況下,會選擇預設選項:針對視訊選擇timecode(時間碼),而針對音頻選擇samples(采樣)。這些設定不會改變adobe premiere pro播放視訊或音頻剪輯的方式,隻改變計算時間的方式。

1.視訊顯示格式

video display format(視訊顯示格式)有4個選項。指定項目的正确選項取決于是使用視訊還是影片作為源素材。

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關于秒和幀

當錄影機拍攝視訊時,會捕捉一系列運動的靜态圖像。如果每秒捕捉的圖像足夠多,那麼在播放時看起來就像錄像。每個圖像就是一幀,而每秒的幀數通常被稱為幀速率(fps)。

幀速率(fps)将取決于錄影機/視訊格式和設定。它可以是任意數字,包括23.976、24、25、29.97、50或59.94。一些錄影機支援在多種幀速率之間進行選擇,提供不同的選項來适應幀大小。

adobe premiere pro可播放所有常見幀速率的視訊。

選項如下所示。

timecode(時間碼)。這是預設選項。它是一個通用标準,用于計算視訊檔案或錄音帶檔案的小時、分鐘、秒和各個幀。世界各地的錄影機、專業錄像機和非線性編輯系統都使用同樣的系統。

feet + frames 16mm(英尺 + 幀16毫米)或feet + frames 35mm(英尺 + 幀35毫米)。如果源檔案來自電影并且你打算讓膠卷顯影室進行編輯決策,以便他們可以将原始負片剪成完整的電影,那麼你可能想要使用這種标準的計算時間方法。不是計算時間,而是計算自上一英尺以後的英尺數和幀數。它有點像英尺和英寸,但是使用幀而不是英寸。由于16毫米膠片和35毫米膠片具有不同的幀大小(和不同的每英尺幀數),是以為每種膠片提供了一個選項。

frames(幀)。此選項僅計算視訊幀數,從0開始。它有時用于動畫項目,并且是膠卷顯影室希望接收有關膠片項目的編輯的另一種方式。

對于此練習,将video display format(視訊顯示格式)設定為timecode(時間碼)。

2.音頻顯示格式

對于音頻檔案,時間可以使用采樣或毫秒來度量。

audio samples(音頻采樣)。錄制數字音頻時,會捕捉一個聲音樣本,使用麥克風捕捉時,可以達到每秒數千次。在大多數專業錄影機中,通常為每秒48 000次。在audio samples模式下,adobe premiere pro将以小時、分鐘、秒和采樣顯示序列的時間。每秒的采樣數量将取決于序列設定。

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milliseconds(毫秒)。選擇此模式,adobe premiere pro将以小時、分鐘、秒和毫秒顯示序列的時間。

預設情況下,adobe premiere pro允許放大序列以檢視各個幀。但是,可以輕松地切換到音頻顯示模式。這強大的功能讓你能夠對聲音進行最細微的調整。

對于本項目,将audio display format(音頻顯示格式)選項設定為audio samples。

capture format(捕捉格式)設定菜單告訴adobe premiere pro将視訊從錄像帶錄制到硬碟時使用哪種格式。

1.dv和hdv捕捉

不需要額外的第三方硬體,adobe premiere pro可以使用計算機上的firewire連接配接(如果有的話)從dv和hdv錄影機錄制視訊。firewire也稱為ieee 1394和i.link。

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p33.tif

firewire是一種友善的錄音帶媒體連接配接,因為它隻使用一條連接配接線來傳輸視訊和音頻資訊、裝置控制(計算機可以以此告訴視訊轉錄裝置進行播放、快進和暫停等操作)和時間碼。

2.第三方硬體捕捉

并不是所有視訊轉錄裝置都使用firewire連接配接,是以你可能需要安裝額外的第三方硬體,以便連接配接視訊轉錄裝置進行捕捉。

如果有額外的硬體,則應該按照制造商提供的說明來安裝硬體。最有可能的情況是,你将安裝硬體提供的軟體,這樣做會發現計算機已經安裝了adobe premiere pro,會自動将額外的選項添加到此菜單(和其他菜單)。

按照第三方裝置提供的說明來配置新adobe premiere pro項目。

有關視訊捕捉硬體和adobe premiere pro支援的視訊格式的更多資訊,請通路www.adobe.com/products/premiere/extend.html。

現在請忽略此設定,因為在本練習中我們不會從錄音帶機捕捉,并且此設定可以随時更改。

隻要adobe premiere pro從磁盤捕捉(記錄)視訊或者渲染特效,就會在硬碟上建立新的媒體檔案。

暫存盤是這些新檔案的存儲位置。顧名思義,暫存盤可以是單獨的磁盤,也可以是任意檔案存儲位置。暫存盤可以放置在相同的磁盤或者單獨的磁盤上,這取決于硬體和工作流的需要。如果正在處理非常大的媒體檔案,那麼将所有暫存盤放在不同的硬碟上有助于提升性能。

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通常有兩種存儲方法支援視訊編輯。

基于項目的設定。所有相關媒體檔案與項目檔案都儲存在同一個檔案夾中。

基于系統的設定。将與多個項目相關的媒體檔案儲存到一個集中的位置,而将項目檔案儲存到另一個位置。

除了選擇建立新媒體檔案的位置外,premiere pro還允許選擇儲存auto save(自動儲存)檔案的位置。auto save檔案是工作時自動建立的項目檔案副本。如果需要傳回到之前的項目版本,則可以打開其中一個副本。

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1.使用基于項目的設定

預設情況下,adobe premiere pro會将新建立的媒體檔案與項目檔案儲存在一起,這就是same as project(與項目相同位置)選項。以這種方式将所有内容放在一起,可以輕松地查找相關檔案。還可以更有條理一些,方法是在導入檔案之前,将想要導入項目的所有媒體檔案移動到一個檔案夾中。完成項目後,通過删除儲存項目檔案的檔案夾,可以删除系統上與此項目相關的一切内容。

2.使用基于系統的設定

一些編輯喜歡将所有媒體儲存在一個位置,而另一些編輯會選擇儲存捕捉檔案夾并預覽不同位置的項目檔案夾。當多個編輯共享多個編輯系統并且所有人都連接配接到同一個存儲硬碟時,這是一種常見的選擇。對于擁有快速視訊媒體硬碟和緩慢的其他内容硬碟的編輯來說,這也是一種常見的選擇。

典型的硬碟設定和基于網絡的存儲

盡管所有檔案類型可以在一個硬碟中共存,但典型的編輯系統有兩個硬碟:硬碟1專門用于作業系統和程式,而硬碟2(通常是速度更快的硬碟)專門用于視訊項目,包括捕捉的視訊和音頻、視訊和音頻預覽、靜态圖像和導出的媒體。

一些存儲系統使用本地計算機網絡在多個系統之間共享存儲。如果你的adobe premiere pro設定就是這種情況,請聯系系統管理者以確定你擁有正确的設定。

對于本項目,建議将暫存盤設定為預設的選項:same as project(和項目相同的位置)。

1.單擊name(名稱)框并将新項目命名為lesson 02。

2.單擊browse(浏覽)按鈕,然後在計算機硬碟上為這些課程選擇一個位置。

3.如果項目設定正确,則new project視窗中的general和scratch disks頁籤應該與下面所示的界面相同。如果設定相同,請單擊ok按鈕以建立項目檔案。

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adobe premiere pro cc可以導入和導出使用final cut pro 7 xml建立的媒體檔案的序列和連結。xml檔案以final cut pro和adobe premiere pro可以了解的方式儲存有關編輯決策的資訊。這使它适合在兩個應用程式之間共享創意工作。

1.從final cut pro 7導出xml檔案

需要在final cut pro中打開final cut pro項目檔案才能建立xml檔案。将xml檔案導入adobe premiere pro時,需要final cut pro使用的媒體檔案。adobe premiere pro可以共享相同的檔案。

1.在final cut pro中打開現有項目。

2.如果想導出整個項目,則不要選擇項目的任何内容;如果隻想導出部分内容,則選擇想要導出的項目。

3.選擇file(檔案)>export(導出)>xml。

在xml對話框中,會看到一個報告,顯示選擇了多少素材箱、剪輯和序列。

4.選擇apple xml interchange format, version 4(apple xml交換格式,版本4)選項以獲得與adobe premiere pro的最大相容性。

5.将xml檔案儲存在一個易于查找的位置(比如與項目儲存在一起)。

媒體最佳實踐

如果打算同時使用final cut pro和adobe premiere pro,要使用一個兩種編輯系統都可以輕松處理的媒體格式。adobe premiere pro支援大量媒體格式,并且可以輕松處理final cut pro prores媒體檔案。

出于此原因,最好使用final cut pro來導入媒體檔案并從錄音帶捕捉視訊。在final cut pro中可以使用prores媒體設定項目,然後輕松地與adobe premiere pro交換項目。

請通路www.adobe.com/products/premiere/extend.html,了解與final cut pro共享項目相關的更多資訊。

2.導入final cut pro 7 xml檔案

将final cut pro 7 xml檔案導入adobe premiere pro的方式與導入其他檔案的方式一樣(有關詳細資訊,請參見第3課)。導入xml檔案時,adobe premiere pro引導你将序列和剪輯資訊連接配接到final cut pro使用的原始媒體檔案。final cut pro對在xml檔案中包含的資訊量有限制,是以你會發現其專有效果(比如顔色校正)不會傳遞給adobe premiere pro。在使用此工作流之前請先進行測試。

adobe premiere pro可以導入和導出使用從avid media composer導出的aaf檔案的媒體檔案的序列和連結。aaf檔案以avid和adobe premiere pro可以了解的方式儲存有關編輯決策的資訊。這使它适合在兩個應用程式之間共享創意工作。

1.從avid media composer導出aaf檔案

需要在avid media composer中打開avid項目檔案才能建立aaf檔案。将aaf檔案導入adobe premiere pro時,需要avid media composer使用的媒體檔案。adobe premiere pro可以共享相同的檔案。

1.在media composer中打開現有項目。

2.選擇想要轉移的序列。

3.選擇file(檔案)>export(導出)。單擊options(選項)按鈕。

在标準的avid export(avid導出)對話框中,底部有一個包含模闆的菜單。底部的options

(選項)按鈕支援自定義。

4.在export settings(導出設定)對話框中,執行下列操作。

選擇aaf edit protocol(aaf編輯協定)。

包含序列中的所有視訊軌道。

包含序列中的所有音頻軌道。

在export method(導出方法)的video details(視訊細節)頁籤中,選擇link to (don’t export) media(連結到不導出的媒體)。

在export method(導出方法)的audio details(音頻細節)頁籤中,選擇link to (don’t export) media(連結到不導出的媒體)。

在audio details(音頻細節)頁籤中,選擇include rendered audio effects(包含渲染音頻效果)。

包含标記——僅導出入點/出點之間的剪輯(可選)。

使用啟用的軌道(可選)。

5.将aaf檔案儲存在一個易于查找的位置。

2.導入avid aaf檔案

導入avid aaf檔案的方式與導入其他檔案的方式一樣(請參見第3課)。導入aaf檔案時,adobe premiere pro引導你将序列和剪輯資訊連接配接到avid使用的原始媒體檔案。avid對在aaf檔案中包含的資訊量有限制,是以你會發現其專有效果(比如顔色校正)不會傳遞給adobe premiere pro。在使用此工作流之前請先進行測試。

avid media composer使用的媒體管理系統與adobe premiere pro完全不同。但是,自media composer 3.5版之後,新的ama系統已允許連結到avid媒體組織系統外部的媒體。将aaf檔案導入adobe premiere pro時,使用ama導入到avid media composer的媒體通常重新連結得更好。avid media composer的ama檔案夾中的媒體可以是apple quicktime能播放的任何内容,包括p2、xdcam和red。你的adobe premiere pro編輯系統上應該有一個恰當的編解碼器可用。

如果使用avid media composer的ama系統連結到p2或xdcam等原始媒體,通常可以獲得最佳結果。