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《Unity 3D人工智能程式設計》——2.7 本章小結

本節書摘來自華章出版社《unity 3d人工智能程式設計》一 書中的第2章,第2.7節,作者:(美)基奧(kyaw,a.s.),(美)彼得斯(peters,c.),(美)斯瑞(swe,t.n.),更多章節内容可以通路雲栖社群“華章計算機”公衆号檢視。

在本章中,我們學會了如何在unity3d中基于狀态機來實作一個簡單的坦克遊戲。首先我們了解了如何用switch語句以最簡單的方式實作有限狀态機,然後研究了如何使用一個架構,來使人工智能的實作更易于管理和擴充。在下一章中,我們将學習随機性和機率,學習如何利用它們來讓我們的遊戲結果更加難以預測。

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