天天看點

用遊戲語言表現“不可名狀”的恐懼:《克蘇魯的呼喚》終于發售了

作者:遊研社

一個剛接觸克蘇魯神話的新人如果問“調查員”老手,克蘇魯神話的魅力是什麼?得到的回答很有可能是那句模棱兩可的标準答案——“不可名狀”的恐懼。

這倒不是愛好者們故弄玄虛,克蘇魯神話的的作者洛夫克拉夫特(h.p. lovecraft)最常用的叙述手法,就是利用人類對未知的恐懼,通過大量比喻營造出壓抑的環境氛圍,激發讀者的想象力來實作“恐懼感”的。

也就是說,是一種“無形的恐懼”。

在整個大遊戲圈子裡,一直以來最能展現這種“洛氏恐怖”(注①)精神核心的,常被認為是桌遊領域的trpg《克蘇魯的呼喚》。而電子遊戲方面,雖有參考克蘇魯世界觀設定的《沙耶之歌》《暗黑地牢》,有視覺和叙事手法都使用克蘇魯風格的《血源詛咒》,但直面克蘇魯神話題材的作品一直處在缺位的狀态。

用遊戲語言表現“不可名狀”的恐懼:《克蘇魯的呼喚》終于發售了

注1:克蘇魯神話系列小說的作者是洛夫克拉夫特,是以克蘇魯神話所營造出的特有恐怖感也常被稱為“洛氏恐怖”。

上面這句話已經成了曆史,與克蘇魯神話經典短篇同名的電子遊戲《克蘇魯的呼喚》——這個本來已經計劃延期至2019年的話題作品,最終還是反向跳票回今年的萬聖節前夕。

視訊加載中...

遊戲的主人公叫愛德華(edward pierce),是一名私家偵探,新接到的這個案子是前往黑水島調查一位女畫家的死因。

這樣的主人公背景與跑團桌遊的那個《克蘇魯的呼喚》對“調查員”玩家身份的描述非常相似,事實上,整個遊戲情節也是根據桌遊的《克蘇魯的呼喚》來改編的。

在桌遊中,主持人會通過暧昧的語言來描述“調查員”看到的景象,可以用“比喻”激發玩家的想象力,用“未知”營造壓抑感;但比口述更直覺的視訊畫面卻這種表現手法相違背。用聲音、視覺效果來展現“無形的恐懼”,就像是設計“五彩斑斓的黑”一樣,有些沖突。

但如果想讓玩家體驗到原汁原味的“洛氏恐怖”,這又是必須的。

用遊戲語言表現“不可名狀”的恐懼:《克蘇魯的呼喚》終于發售了

《克蘇魯的呼喚》遊戲宣傳圖

必須讓大家親眼看見這些(不可描述的)生物,又要保留他們的神秘和詭谲。

負責動畫制作的yoann drulhe認為可以達到這個目的的方法有很多。比如在最終結局之前,通過光影效果的調整,隻呈現這些生物的部分體貌特征;或者把他們放在遊戲畫面之外,當玩家想一覽全貌時,便讓他們消失。

yoann說這些手法靈感來源大多取自于各種各樣的恐怖電影,比如在思考如何呈現空鬼的場景時,他就會再看一次外星人電影。

用遊戲語言表現“不可名狀”的恐懼:《克蘇魯的呼喚》終于發售了

遊戲主人公随着遊戲進度的推進而逐漸陷入瘋狂,在現實與幻想之間飄忽不定的時候,他就會參考有類似情節的《禁閉島》和《異世浮生》。

用遊戲語言表現“不可名狀”的恐懼:《克蘇魯的呼喚》終于發售了

《禁閉島》的夢境場景

但“洛氏恐怖”畢竟是一種相對獨特的表現手法,不管是畫面表現還是叙事方式,通過陰郁有壓迫感的環境塑造,漸漸地透過不安、無助感來灌輸恐懼,才是克蘇魯風格最引人入勝的地方。

制作組其實很明白這一點:

我們盡可能地回避恐怖電影裡常出現的詭異且令人毛骨悚然的音效和猛然一吓的手法。我們想要的是一個壓迫的氛圍。

音效師swann基于這個理念的創作政策還是蠻與之貼合的:

我們想利用音效來吓得你們毛骨悚然。為了達到這個目标,其中一個關鍵的方法就是以最真實的面貌來呈現事物,因為你們會是以感到安全。若我們于些許片段裡加上一些令人緊張不安的音效,你們就會被吓到了!

swann進一步解釋說,遊戲中玩家所聽到的任何聲效都來自所看到的東西,但他們将這些音效與音樂混搭在一起之後,有的時候玩家就很難分辨剛剛聽到的到底是環境音效、音樂還是幻覺了。

我們希望玩家們能在遊戲時自問:我剛剛真的聽到那個聲音了嗎?

為此swann把霍金斯宅邸場景的音效拿來做了舉例,裡面雷聲、吱吱作響的木頭聲和雨聲都是自然的聲音,其他音效的則是用來吓唬人的。

視訊連結>>. https://v.qq.com/x/page/z0774oqflue.html

制作組的努力并不否認,但遊戲在昨天上線之後,所得到的評價并不都是贊美。

目前第一梯隊玩家們在steam平台上給出回報是“多半好評”,有70%多的玩家給了好評。

給差評的理由大多集中在畫面上,根據我們昨天下午直播的體驗來看,它的畫面表現确實跟想象中有不小落差。(我們會不定期挑一些新遊戲直播介紹,遊研社的鬥魚直播間:5471990)

用遊戲語言表現“不可名狀”的恐懼:《克蘇魯的呼喚》終于發售了

人物模組化是短闆中的短闆

這種落差其實是多方面導緻的。一是感情上的落差,《克蘇魯的呼喚》作為一個在名字上自帶“正統感”的作品,在剛剛釋出時曾在相關愛好者的圈子裡引起了相當大的震動,但不斷跳票的過程中,當年的那份影響力也在不斷流失着,依然堅持等待的玩家對它的期待自然很高。

再就是精緻宣傳圖的落差,《克蘇魯的呼喚》的宣傳圖不但非常有克蘇魯韻味,而且光影細節的表現都讓人充滿期待,隻是他們并沒能把這份完美帶到實際遊戲中。

用遊戲語言表現“不可名狀”的恐懼:《克蘇魯的呼喚》終于發售了

《克蘇魯的呼喚》宣傳圖

最後就是價格的落差,144rmb(steam)的價格确實值得讓購買者對他有更高的要求。

除了畫面之外,也有對角色能力分支系統和可探索地點少等遊戲内容方面的吐槽,但評價中大多數玩家還是對遊戲壓抑、陰郁的氛圍塑造予以了肯定,“洛氏恐怖”精神的堅持大家也都能看在眼裡。

《克蘇魯的呼喚》現在已經上架ps4、xbox、pc(steam)三個平台,是一個沒有戰鬥要素的第一人稱探索解謎遊戲,各位玩家請酌情購買。