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《可穿戴創意設計:技術與時尚的融合》一一3.2 時裝設計

本節書摘來自華章計算機《可穿戴創意設計:技術與時尚的融合》一書中的第3章,第3.2節,作者:[美]希貝爾·德倫·古勒爾(sibel deren guler),瑪德琳·甘農(madeline gannon),凱特·西基奧(kate sicchio),更多章節内容可以通路雲栖社群“華章計算機”公衆号檢視。

可穿戴物的另一個重要領域是時裝設計。時裝設計也稱為服裝設計,是紡織業的一個獨立領域,它的定義是設計在服裝或者飾物上的應用。時裝設計師使用紡織品設計師創造的紡織品來創作服裝及其他可穿戴物。他們的處理過程包含完全不同的一組步驟,下面将簡單描述。時裝設計是非常細緻的過程,可以通過書籍和專門的課程進行深入探索。下面的步驟隻是服裝設計師從概念到成品(時裝系列)的簡單介紹:

1.時尚預測:設計師必須研究即将出現的趨勢,預測未來的時尚風向。

2.概念化:設計師收集所有趨勢,選擇一個重點或者主題,這可能依據某個事件或者某種情緒。這些創意通常聚集到一個圖闆(稱為情緒闆)上。情緒闆展示與時裝系列總體主題相關的圖檔:可能涵蓋從服裝适合的環境到服裝所表達情感(如舒适或者力量)的圖檔。近來,使用pinterest等服務,很容易在網上建立情緒闆。

3.圖解和輪廓:這是真正的草圖出現的環節。概念通過在一系列輪廓上繪制的不同元素展示。雖然大部分設計師手工完成這一步,但是計算機輔助軟體技術越來越流行。第8章将讨論這一步。

4.顔色、布料和裁剪的選擇:設計師選擇作為時裝展一部分的布料和裁剪。他們根據重量、強度和質地等特性選擇布料。決定布料之後,确定配色。顔色根據情緒闆和其他因素(如季節和趨勢預測)選擇。

5.技術設計:技術草圖是投産所必需的。這就像服裝的藍圖以及制造說明:詳細列出所有尺寸、縫合、裁剪位置等。根據這張草圖用素棉布制作一個模闆,穿到人體模型身上,經過調整和重新設計,直到實作預想的外觀。

6.圖樣:開發過程的最後一步是從技術設計中制作一種圖樣。圖樣可以手工或者用服裝設計軟體制作。可以制作多個版本的圖樣,在内部和其他地方使用。圖樣在投産時必須根據工廠的原則調整。設計師的版本上可能有不同的标記。圖3-2展示了一個圖樣的例子。第4章将說明解讀圖樣的方法。好的圖樣是合身服裝的根本。

《可穿戴創意設計:技術與時尚的融合》一一3.2 時裝設計

圖3-2 一件流行禮服的前、後、裙、袖和領的圖樣(來自1880年d.c.christner的《encyclopedia of scientific tailor principles》)

7.風格選擇和可行性:最後,根據财務和生産可行性評估時裝系列。這些可行性由品牌對特定系列的目标和預算确定。系列服裝的數量可能取決于許多因素,如計劃的分銷流程和目标閱聽人。在一個系列中可能有高端和低端産品,也可能都在風格譜系的一端。在成本和制造方法得到優化之後,生産出第一組樣品提供給買家、零售商和其他品牌影響力人物。