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C++的單例模式

單例模式可能是使用最廣泛的設計模式,其意圖是保證一個類僅有一個執行個體,并提供一個通路它的全局通路點。

單例模式有很多實作方法,在c++中,甚至可以直接用一個全局變量做到這一點,但是這樣的代碼顯得很不優雅。《設計模式》一書中給出了一種很不錯的實作,定義一個單例類,使用類的私有靜态指針變量指向類的唯一執行個體,并用一個公有的靜态方法獲得該執行個體。

使用者通路唯一執行個體的方法隻有getinstance()成員函數,如果不通過這個函數,任何建立執行個體的嘗試都會失敗,因為類的構造函數是私有的。getinstance()使用懶惰初始化,也就是說它的傳回值隻有在這個函數首次被通路時被建立。這是一種防彈設計——所有getinstance()之後的調用都傳回相同的執行個體指針:

csingleton* p1 = csingleton :: getinstance();

csingleton* p2 = p1->getinstance();

csingleton & ref = * csingleton :: getinstance();

對getinstance稍加修改,這個設計模闆便可以适用于可變多執行個體情況,如一個類允許最多五個執行個體。

有經驗的讀者可能會問,m_pinstance指向的空間什麼時候釋放?更嚴重的問題是,該執行個體的析構函數什麼時候調用?

可以在程式結束時調用getinstance(),并對傳回的指針調用delete操作。這樣這可以實作功能,但不僅醜陋,而且容易出錯。

一個妥善的辦法是讓這個類自己知道在合适的時候自己删除,或者說把删除自己的操作挂在作業系統某個合适的點上。我們知道,程式在結束的時候,系統會析構所有的全局變量。事實上,系統也會析構所有類的靜态成員變量,就像這些靜态成員也是全局變量一樣。利用這個特性,我們可以在單例類中定義這樣一個靜态成員變量,而它的唯一工作就是在析構函數中删除單例類的執行個體。如下面代碼中的cgarbo類。

類cgarbo被定義為csingleton的私有嵌套類,以防止該類在其他地方被濫用。程式運作結束時,系統會調用csingleton的靜态成員garbo的析構函數,該析構函數會删除單例的唯一執行個體。

進一步讨論,

但是添加一個類的靜态對象,總是讓人不太滿意,是以有人用如下方法來重新實作單例和解決它相應的問題,代碼如下:

使用局部靜态變量,非常強大的方法,完全實作了單例的特性,而且代碼量更少,也不用擔心單例銷毀問題。

但使用此種方法也會出現問題,當如下方法使用單例時問題來了:

singleton singleton = singleton :: getinstance();

這麼做就出現了一個類拷貝的問題,這就違背了單例的特性。産生這個問題原因在于:編譯器會為類生成一個預設的構造函數,來支援類的拷貝。

最後沒有辦法,我們要禁止類拷貝和類指派,禁止程式員用這種方法來使用單例,比如傳回一個指針,

可以直接讓編譯器不這麼幹嗎?這時我才想起可以顯示的聲明類拷貝的構造函數,和重載 = 操作符,新的單例類如下:

關于singleton(const singleton &);和 singleton & operate = (const singleton&);函數,需要聲明成私有的,并且隻聲明不實作。這樣,如果用上面的方式來使用單例時,不管是在友元類中還是其他的,編譯器都是報錯。

考慮到線程安全、異常安全,可以做以下擴充:

之是以在instantialize函數裡面對pinstance 是否為空做了兩次判斷,因為該方法調用一次就産生了對象,pinstance == null 大部分情況下都為false,如果按照原來的方法,每次擷取執行個體都需要加鎖,效率太低。而改進的方法隻需要在第一次 調用的時候加鎖,可大大提高效率。

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個性簽名:時間會解決一切

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