天天看點

ios動畫效果

轉自 http://www.cocoachina.com/gamedev/2013/0122/5589.html

動畫效果提供了狀态或頁面轉換時流暢的使用者體驗,在ios系統中,咱們不需要自己編寫繪制動畫的代碼,core animation提供了豐富的api來實作你需要的動畫效果。

uikit隻用uiview來展示動畫,動畫支援uiview下面的這些屬性改變:

frame  

bounds  

center  

transform  

alpha 

backgroundcolor 

contentstretch

1、commitanimations方式使用uiview動畫

ios動畫效果

下面是點選改變後的效果(兩種):

ios動畫效果

動畫的常量有一下四種

ios動畫效果

1.2 交換本視圖控制器中2個view位置

[self.view exchangesubviewatindex:1 withsubviewatindex:0];

先添加兩個view ,一個redview  一個yellowview

ios動畫效果
ios動畫效果
ios動畫效果

這樣看起來就像兩頁一樣了。

1.3 、[uiview setanimationdidstopselector:@selector(animationfinish:)];

在commitanimations消息之前,可以設定動畫完成後的回調,設定方法是:

[uiview setanimationdidstopselector:@selector(animationfinish:)];

2、使用:catransition

ios動畫效果

transition.type 的類型可以有

淡化、推擠、揭開、覆寫

nsstring * const kcatransitionfade;

nsstring * const kcatransitionmovein;

nsstring * const kcatransitionpush;

nsstring * const kcatransitionreveal;

這四種,

transition.subtype 

也有四種

nsstring * const kcatransitionfromright;

nsstring * const kcatransitionfromleft;

nsstring * const kcatransitionfromtop;

nsstring * const kcatransitionfrombottom;

ios動畫效果

2.2 私有的類型的動畫類型:

立方體、吸收、翻轉、波紋、翻頁、反翻頁、鏡頭開、鏡頭關。

ios動畫效果

下圖是第一個cube立方體的效果:

ios動畫效果

2.3 catransition的 startprogress  endprogress屬性

這兩個屬性是float類型的。

可以控制動畫進行的過程,可以讓動畫停留在某個動畫點上,值在0.0到1.0之間。endprogress要大于等于startprogress。

比如上面的立方體轉到,可以設定endprogress= 0.5,讓動畫停留在轉動一般的位置。

上面這些私有的動畫效果,在實際應用中要謹慎使用。因為在app store稽核時可能會以為這些動畫效果而拒絕通過。

3、uiview的 + (void)animatewithduration

:(nstimeinterval)duration animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(bool finished))completion

方法。

這個方法是在ios4.0之後才支援的。

比 1 裡的uiview的方法簡潔友善使用。

didview裡添加moveview。

ios動畫效果

然後用uiview animatewithduration動畫移動,移動動畫完畢後添加一個label。

3.2、 animatewithduration的嵌套使用

ios動畫效果

這個嵌套的效果是先把view變成透明,在從透明變成不透明,重複2.5次透明到不透明的效果。

文中例子的代碼:animatedemo