天天看点

unity3D与网页的交互---做项目的一点总结

        由于项目需要,要求用unity来展示三维场景,并在三维中能够方便的查询数据库等。一开始尝试在unity中直接连接数据库,当时连的xml,然而每次发布成网页后都会出现路径找不到等问题,所以迫不得已采用了unity向网页传送数据,网页中处理数据(查询数据库),然后将处理过的数据再反传送给unity,最终在unity中将其展示(在网页中展示更为灵活)。

原理很简单:

1、unity向网页发送数据的函数:Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name),这个函数将调用网页中的SayHello函数,gameObject.name为传递的参数。

2、网页向unity发送数据的函数:网页中用GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname)函数来调用unity中的函数,此函数的参数message为unity中的物体,AcceptName为物体上的函数,buildingname为传递的参数。

网页中的函数如下:

<a target="_blank"></a>

1 function SayHello(message){//此函数来接收unity中发送出来的message值,并将处理后的数据再发送回unity中

2 jQuery.post('../Unity/javascript/DBhelper.ashx', {id:message}, function(data)

3 {

4 var msg=JSON.parse(data);//将json数据解析

5 var buildingname = msg[0].Building_name;

6 var buildingcategory=msg[0].Building_category;

7 var buildingpic = msg[0].Building_pic;

8 GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname);//向unity中的message物体上的MyFunction函数发送buildingname值

9 GetUnity().SendMessage(message, "AcceptCategory", buildingcategory);

10 

11 GetUnity().SendMessage(message, "AcceptImg", buildingpic);

12 });

13 }

此函数将unity中发送的数据message传到DBhelper.ashx中,在DBhelper.ashx中将传递过来的数据进行查询等操作,然后再用GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname)将处理好的数据buildingname传给unity中的AcceptName函数。

以下是unity中的脚本,可以实现中文,关于中文的实现由于文章有限,在此不再说明,只说明怎样接收网页中的数据。

1 var chineseSkin : GUISkin;//在此可以选择字体,并设置为中文。建议编辑器设为uft-8。

3 var buildingname:String;//用来接收从网页中传递过来的buildingname值

4 var buildingcategory:String;//用来接收从网页中传递过来的buildingcategory值

6 var buildingpic:Texture2D;//用来接收从网页中传递过来的buildingpic值

7 var windowRect0 = Rect (20, 20, 250, 200);

8 var enable:boolean;

9 function Awake(){

10 enable = false ;

11 }

12 function OnMouseDown () {

13 Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name);// 向网页中的SayHello函数发送gameObject.name数据

14 enable = true;

15 }

16 function AcceptName(bdname){//用于接收网页中发送回来的数据

17 buildingname=bdname;

18 }

19 function AcceptCategory(buildingType){//用于接收网页中发送回来的数据

20 buildingcategory=buildingType;

21 }

22 

23 function AcceptImg(img){

24 var www :WWW = new WWW("http://localhost:1166/Unity/images/"+img+"");

25 yield www;

26 buildingpic=www.texture;

27 }

28 function OnGUI(){

29 GUI.skin=chineseSkin;

30 if(enable)

31 {

32 windowRect0 = GUI.Window (0, windowRect0, DoMyWindow, "属性");

33 }

34 }

35 function DoMyWindow (windowID : int) {

36 GUI.Label(Rect(10,50,80,30),"建筑物名字");

37 GUI.TextField(Rect(100,50,100,30),buildingname);

38 GUI.Label(Rect(10,100,80,30),"建筑物类型");

39 GUI.TextField(Rect(100,100,100,30),buildingcategory);

40 

41 GUI.DrawTexture(Rect(10,150,200,50),buildingpic,ScaleMode.ScaleToFit,true,0);

42 if(GUI.Button(Rect(190,20,50,30),"退出")){

43 enable = false;

44 }

45 GUI.DragWindow (Rect (0,0,10000,10000));

46 }

47 function OnMouseOver(){

48 transform.Rotate(0,Time.deltaTime*100,0,Space.World);

49 }

50 function OnMouseEnter(){

51 renderer.material.color = Color.blue;

52 }

53 function OnMouseExit(){

54 renderer.material.color = Color.yellow;

55 }

这是unity中的脚本,此脚本实现点击物体,弹出物体的属性。

本文转蓬莱仙羽51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/dingxiaowei/1366358,如需转载请自行联系原作者