最近对于对话框选定资源的过程有了更进一步的了解
按一般的风格,MFC的对话框中一般都会有这么一行:
enum { IDD = xxxxx };
在这个对话框的构造函数里一般会这样写
<a href="http://www.thankcreate.com/c/32#viewSource">查看源代码</a>
<code>1</code>
<code>InvoiceDialog::InvoiceDialog(CWnd* pParent</code><code>/*=NULL*/</code><code>) :</code>
<code>2</code>
<code>CDialog(InvoiceDialog::IDD, pParent),</code>
<code>3</code>
<code>m_Invoice(NULL)</code>
<code>4</code>
<code>{</code>
<code>5</code>
<code>//{{AFX_DATA_INIT(InvoiceDialog)</code>
<code>6</code>
<code>// NOTE: the ClassWizard will add member initialization here</code>
<code>7</code>
<code>//}}AFX_DAT _INIT</code>
<code>8</code>
<code>theApp.ApplicationWindow()-&gt;m_pActiveHelpHandler=</code><code>this</code><code>;</code>
<code>9</code>
<code>}</code>
但是很多人可能都不明白,工程是怎么仅根据这一个IDD号就把一个CDialog绑定到一个对话框资源上
因为有时工程不止一个,资源也不止一处,IDE是如何选择资源位置的呢
由于我最近的这个aplanet项目涉及多语言
每一个语言包dll下都是一堆dialog资源,主工程下也有资源,所以我对此须特别注意
经过苦心探索,我发现了几个关键的afx全局函数:
AfxGetResourceHandle()
AfxSetResourceHandle()
AfxGetInstanceHandle()
AfxGetResourceHandle()和AfxSetResourceHandle()构成一对临时存储体系(也可以理解为高度只有1的堆栈)一般的,当我们指定要用当前工程的对话框资源时,可以这样来写:
<code>HINSTANCE</code> <code>h=AfxGetResourceHandle();</code>
<code>AfxSetResourceHandle(AfxGetInstanceHandle());</code>
<code>InvoiceDialog st(</code><code>this</code><code>);</code>
<code>st.DoModal();</code>
<code>AfxSetResourceHandle(h);</code>
AfxGetInstanceHandle()可以确保得到的是主工程里面的资源HANDLE
同时AfxGetResourceHandle()和AfxSetResourceHandle()确保这段过程不影响程序其它部分获取资源位置