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Android自定义组件系列【6】——进阶实践(3)

上一篇《》继续对任老师的《》进行了分析,这一篇计划中间插一段“知识点”,对Android中的事件分发机制进行解析。细心的朋友可能会发现,打开大牛写的Android项目,里面很多组件都是自定义的(这就是为什么界面和体验这么吸引你的原因),但是要灵活的去自定义组件就必须对手势(也就是各种监听)必须熟悉,能处理好事件之间的关系。

先看一段代码:

Android自定义组件系列【6】——进阶实践(3)

可以看到onTouch方法会被先调用,然后才调用onClick方法,如果我们将上面onTouch方法的返回值改为true,则onClick方法不会被调用,事件将被onTouch方法消费。

还记得前几篇文章中都会使用一个dispatchTouchEvent的方法吗.

可以看到在dispatchTouchEvent中调用了onTouch方法,所以会先于onClick方法调用。如果onTouch返回true后dispatcheTouchEvent就会直接返回true则不会再执行其他方法。

在Android系统中每个ViewGroup子类都具有如下三个方法:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)  :用来分发TouchEvent

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) :用来拦截TouchEvent

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) :处理TouchEvent

Android自定义组件系列【6】——进阶实践(3)

首先触摸事件(ACTION_DOWN)发生后,系统调用Activity的dispatchTouchEvent方法,分发事件。根据触摸事件的坐标,将此事件传递给out(最外层)的dispatchTouchEvent处理。out则调用onInterceptTouchEvent方法判断事件是否由自己来处理,还是向下传递给子View.如果out不处理该事件会根据事件产生坐标分发给它的直接子View.

图中center组件是可点击的(clickable)组件,表示能处理Touch事件,所以center中的onInterceptTouchEvent方法将事件传递给center

Android自定义组件系列【6】——进阶实践(3)

TouchEvent中,如果返回值是true,则说明消耗(消费)了这个事件,不会再向下传递。如果返回值是false,则没有消耗事件,会继续传递下去。如果center中不会处理事件(android:clickable="false"),事件不会被center的onTouchEvent消费,则事件会层层逆向回到activity。

关于事件分发机制就先了解到这里,下一篇接着分析......

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