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模板编程中的技巧

关键字 typename

在C++标准化过程中,引入关键字typename是为了说明;模板内部的标识符可以是一个类型。譬如下面的例子:

  上面的程序中,第2个typename被用来说明:SubType是定义与类T内部的一种类型。因此,ptr是一个指向T::SubType类型的指针。

  如果不使用typename,SubType就会被认为是一个静态成员,那么它应该是一个具体的变量或对象,于是,下面表达式:

T::SubType *ptr;

  会被看作是类T的静态成员SubType和ptr的乘积。

.template构造

我们在引入typename之后,发现了一个很相似的问题。考虑下面这个使用标准bitset类型的例子:

  本例中有一个奇怪的构造:.template。如果没有使用这个template,编译器将不知道下列事实:bs.template后面的小于号(<)并不是数学中的小于号,而是模板实参列表的起始符号;那么只有在编辑器判断小于号(<)之前,存在依赖于模板参数的构造,才会出现这种问题。在这个例子中,传入参数bs就是依赖于模板参数N的构造。

使用this->

  对于基类的类模板,自身使用名称x并不一定等同于this->x。即使该x从基类继承获得的,也是如此。例如:

  在这个例子中,在foo()内部决定要调用哪一个exit()时,并不会考虑基类Base中定义的exit()。因此,你如果不是获得一个错误,就是调用了另一个exit()。

  注意:对于那些在基类中声明,并且依赖于模板参数的符号(函数或者变量等),你应该在它们前面使用this->或者Base<T>::。如果希望完全避免不确定性,你可以(使用诸如this->和Base<T>::等)限定(模板中)所有的成员访问。

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