响应式布局
一、响应式设计
1.定义
2.响应式设计的优势
二、屏幕的相关概念
三、viewport 视口
1.什么是iewport
2.设置viewport
三、媒体查询 @media
1.媒体类型
2.媒体特性
3.媒体查询用法
用法一
用法二
用法三
4.媒体查询语句运算符
四、断点设置
1.常用设置一
2.常用设置二
3.推荐设置三
五、响应式图片
伊桑·马科特(Ethan Marcotte)在2010年首先提出了响应式网页设计(RWD,Responsive Web Design)这个术语。在他的一篇文章《Responsive Web Design · An A List Apart Article》中他将已有的三种发开技巧(弹性图片,弹性网格布局,媒体与媒体查询) 进行了整合,命名为响应式网页设计。
那什么才是真正的响应式设计?马科特说,真正的响应式设计方法不仅仅是根据可视区域大小而改变网页布局,而是要从整体上颠覆当前网页的设计方法,是针对任意设备的网页内容进行完美布局的一种显示机制。
开发、维护、运营成本优势:页面只有一个,只是针对不同的分辨率、 不同的设备环境进行了一些不同的设计,所以在开发、维护和运营上, 相对多个版本,能节约成本。
兼容性优势:移动设备新的尺寸层出不穷,定制的版本通常只适用于某些规格的设备,如果新的设备分辨率变化较大,则往往不能兼容,而开发新的版本需要时间,这段时间内的访问就是个问题, 但是响应式Web设计可以提前预防这个问题。
操作灵活:响应式设计是针对页面的,可以只对必要的页面进行改动,其他页面不受影响。
分辨率resolutio 是指显示器所能显示的像素的多少
像素密度单位: dpi(dots per inch) ppi
像素密度(pixels per inch),也称PPi,即每英寸屏幕所拥有的像素数,像素密度越大,显示画面细节就越丰富。 像素密度=√{(长度像素数2+宽度像素数2)}/ 屏幕尺寸 iphone3G 165dpi 320px * 480px; iphone4 326 dpi 640px * 960px iphone6s 326dpi 1334px * 750px
每像素包含的数量(dppx)
用 iPhone4 举个例子,它有 326 DPI 显示屏,根据上表,智能手机的典型观看距离大概16.8英寸,基准像素为 160 DPI。所以要显示一个 CSS 像素,苹果选择将像素比设置为2,所以看起来就和 163 DPI 手机中显示的一样了。
设备像素比(dip或dpr) 同 dppx
视网膜屏幕
视网膜(Retina)屏幕是苹果公司在部分移动产品使用的一种屏幕。第一次被人们熟知,是苹果将其用在iphone 4手机上,它将960×640的分辨率压缩到一个3.5英寸的显示屏内。也就是说,该屏幕的像素密度达到326像素/英寸(ppi),称之为“视网膜屏幕”。通常电脑显示屏幕的分辨率为72ppi,iPhone 4的分辨率为电脑的4倍多。由于其具备超高像素密度的液晶屏,因此屏幕显示异常清晰、锐利。
点我获取更多常见设备屏幕信息
viewport 是用户网页的可视区域。
viewport 翻译为中文可以叫做”视区”。
手机浏览器是把页面放在一个虚拟的”窗口”(viewport)中,通常这个虚拟的”窗口”(viewport)比屏幕宽,这样就不用把每个网页挤到很小的窗口中(这样会破坏没有针对手机浏览器优化的网页的布局),用户可以通过平移和缩放来看网页的不同部分。
width:控制 viewport 的大小,可以指定的一个值,如果 600,或者特殊的值,如 device-width 为设备的宽度(单位为缩放为 100% 时的 CSS 的像素)。
height:和 width 相对应,指定高度。
initial-scale:初始缩放比例,也即是当页面第一次 load 的时候缩放比例。
maximum-scale:允许用户缩放到的最大比例。
minimum-scale:允许用户缩放到的最小比例。
user-scalable:用户是否可以手动缩放。
值
描述
all
用于所有设备
aural
已废弃。用于语音和声音合成器
braille
已废弃。 应用于盲文触摸式反馈设备
embossed
已废弃。 用于打印的盲人印刷设备
handheld
已废弃。 用于掌上设备或更小的装置,如PDA和小型电话
用于打印机和打印预览
projection
已废弃。 用于投影设备
screen
用于电脑屏幕,平板电脑,智能手机等。
speech
应用于屏幕阅读器等发声设备
tty
已废弃。 用于固定的字符网格,如电报、终端设备和对字符有限制的便携设备
tv
已废弃。 用于电视和网络电视
spect-ratio 可视窗口宽高比 min/max
device-aspect-ratio 设备的宽高比 min/max
orientation 设备的使用方向
landscape (水平方向) portrait(垂直方向 )
width 可视窗口的宽度 max/min
device-width 设备的宽度 max/min
height 可视窗口的高度 max/min
device-height 设备的高度 max/min
resolution 屏幕密度 单位dppx max/min
webkit内核请使使用 -webkit-min-device-pixel-ratio
aspect-ratio
定义输出设备中的页面可见区域宽度与高度的比率
color
定义输出设备每一组彩色原件的个数。如果不是彩色设备,则值等于0
color-index
定义在输出设备的彩色查询表中的条目数。如果没有使用彩色查询表,则值等于0
device-aspect-ratio
定义输出设备的屏幕可见宽度与高度的比率。
device-height
定义输出设备的屏幕可见高度。
device-width
定义输出设备的屏幕可见宽度。
grid
用来查询输出设备是否使用栅格或点阵。
height
定义输出设备中的页面可见区域高度。
max-aspect-ratio
定义输出设备的屏幕可见宽度与高度的最大比率。
max-color
定义输出设备每一组彩色原件的最大个数。
max-color-index
定义在输出设备的彩色查询表中的最大条目数。
max-device-aspect-ratio
max-device-height
定义输出设备的屏幕可见的最大高度。
max-device-width
定义输出设备的屏幕最大可见宽度。
max-height
定义输出设备中的页面最大可见区域高度。
max-monochrome
定义在一个单色框架缓冲区中每像素包含的最大单色原件个数。
max-resolution
定义设备的最大分辨率。
max-width
定义输出设备中的页面最大可见区域宽度。
min-aspect-ratio
定义输出设备中的页面可见区域宽度与高度的最小比率。
min-color
定义输出设备每一组彩色原件的最小个数。
min-color-index
定义在输出设备的彩色查询表中的最小条目数。
min-device-aspect-ratio
定义输出设备的屏幕可见宽度与高度的最小比率。
min-device-width
定义输出设备的屏幕最小可见宽度。
min-device-height
定义输出设备的屏幕的最小可见高度。
min-height
定义输出设备中的页面最小可见区域高度。
min-monochrome
定义在一个单色框架缓冲区中每像素包含的最小单色原件个数
min-resolution
定义设备的最小分辨率。
min-width
定义输出设备中的页面最小可见区域宽度。
monochrome
定义在一个单色框架缓冲区中每像素包含的单色原件个数。如果不是单色设备,则值等于0
orientation
定义输出设备中的页面可见区域高度是否大于或等于宽度。
resolution
定义设备的分辨率。如:96dpi, 300dpi, 118dpcm
scan
定义电视类设备的扫描工序。
width
定义输出设备中的页面可见区域宽度。
<code>and</code> 并且
<code>,</code> 或者
<code>not</code> 否定 一定要指定媒体类型,因为媒体类型默认all,not后永远返回假
<code>only</code> only + 媒体类型
三个断点: 768px 992px 1200px
手机 超小屏幕 <= 768px
平板 小屏幕 769px ~ 992px
中等屏幕 993px ~ 1200px
大屏幕 > 1200px
四个断点: 576px 768px 992px 1200px
超小屏幕 <=576px
小屏幕 577px ~ 768px
中等屏幕 769px ~ 992px
大屏幕 993px ~ 1200px
超大屏幕 >1200px
两个断点: 640px 1024px
小屏幕 <=640px
中等屏幕 641px ~ 1024px
大屏幕 >1024px
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使用背景图片
paddint-top background-size
使用H5 <code><picture></code> 标签
使用 picturefill 插件