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暴雪关于P3阶段难度的一些答复

P3PTR第一次开放的时候,有玩家在美服论坛表示:

1.黑暗之心在原始TBC中是2.2才加入到海山掉落的,但是在PTR中已经可以发现在海山掉落了,当P3正式上线后是否如此?

2.主母的致命吸引和棱柱光环都是nerf过后的伤害,既然你们在P2推出了Pre-Nerf版,为什么在P3却给了一个Post-Nerf的伤害?是刻意为之吗?(Pre-Nerf的致命吸引是每一跳都是3k伤害,而Post-Nerf过后是前两跳1k,第三跳开始才是3k)

在今日,暴雪官方给了一个答复

To clarify

澄清

There weren’t many adjustments made after these raids released in Original Burning Crusade, other than a few very minor tweaks and bug fixes.

在原始TBC中,除了一些非常小的调整和错误修复意外,这两个团本在开放后并没有进行太多的调整。

Therefore, the versions of the raid encounters we’re testing on the PTR are the only versions we intend to release. We do not intend to make adjustments later.

因此,我们在PTR上给出的测试版本就是我们打算正式上线后的唯一版本,并且不打算此后再进行调整。

It’s probably worth acknowledging here

值得一提的是,

We are working on providing pre-nerf and post-nerf versions of the Sunwell Plateau raid. We like the concept and intend to return to it after Tier 6.

我们在正在努力还愿太阳井的Pre-Nerf和Post-Nerf版。我们计划在T6副本之后继续使用这种模式。

简而言之,P3是个便当版本。难度就如PTR上一样。

但是,暴雪避开了2个问题没有正面回答:

1. 原本在2.4才加入的一些急速荣誉装备、宝石以及物资,提前加入了PTR,并且在原始TBC中还有一部分早于上述物品加入游戏的却并没有出现在PTR,参阅我之前发的帖子:[某些与急速相关的物品“过早”地出现在了PTR]

2. 暴雪在TBCC BETA中曾提到过传送时光之穴的功能不会过早加入游戏而是会在“合适的时机”再考虑加入,既然海山都掉黑暗之心了,那么这个npc应该什么时候出现?

题外话

关于SW的Pre-Nerf和Post-Nerf,简单用穆鲁举一个例子:

穆鲁这个boss在TBC时期经历过2次修改,

1 - 2008年3月25日,Patch 2.4.0 加入游戏

2 - 2008年5月13日,Patch 2.4.2 穆鲁与熵魔的负能量技能不再导致法术退条/断条

3 - 2008年7月15日,Patch 2.4.3 穆鲁、熵魔、暗誓狂暴战和暗誓怒火法师的生命值降低了(具体砍多少已经不记得了,欢迎大手子补充)

暴雪在以前的采访中,明确表示过穆鲁给到的版本会是第一次削弱后(即负能量不断条)这个版本。那么结合今天的言论可以知道,正常情况下,穆鲁上线的难度会是砍血量之前的难度。

在那个年代,CNWOW仅有星辰公会打过第一次削弱前的穆鲁,而在穆鲁第二次削弱前击杀的公会数量,NGA有战报记录的是13家公会,算上星辰与第七天堂,就是15家。

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