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c#4.0中的不变(invariant)、协变(covariant)、逆变(contravariant)小记

不变/协变/逆变,4.0中的这几个概念越念越象绕口令,如果单纯死记硬背,就算记住了,时间长了还是会忘记的。

这里只是从应用的角度,简单记录一下:

从.net3.5开始,System命名空间里就定义了一个泛型委托,原型如下:

即:输入一个泛型参数T,返回一个泛型结果TResult

假设有以下代码:

在.net3.5环境下编译会报错:11行 fn2=fn1 这里会提示

Cannot implicitly convert type 'System.Func<object,System.ArgumentException>' to 'System.Func<string,System.Exception>' 

即:无法隐式将System.Func<object,System.ArgumentException>转换成System.Func<string,System.Exception>

说得更白一点,4.0以前的泛型委托,泛型参数一旦在实例使用过程中明确为具体类型后,是不能隐式自动转换成其它类型的,哪怕类型是兼容的(按道理来讲,fn1中的输入参数类型为object,由于string是继承自object的,所以能用object的地方,string应该是能用的;同理:fn1中(返回)输出参数类型ArumentException继承自Exception,所以返回类型ArgumentException可以向上的转化为Exception不会有任何问题,所以说fn1中的参数类型与fn2中的参数类型是安全兼容的,但是编译回不允许),这种不允许泛型参数类型变化的特点,称为不变性(invariant).

而在4.0中,上面的代码可正常编译运行,如果研究下4.0中Func中的原型,会发现多了二个关键字:

即:在输入参数T前加了一个in,而在输出参数(也就是返回参数)前加了一个out.

这样编译器就能自动将T隐式转化为T的子类,而返回类型TResult也能自动隐式转化为它的父类。

说穿了就是OOP中的一个常理:子类与父类的继承关系,其实就是is a的关系,所以任何能用父类做为输入参数的地方,当然也能用子类作为替换(子承父业);而任何返回子类的地方,当然也能安全的向上转行为父类.(儿子是人类,父母当然也是人类,不可能是畜生,呵)

这时,我们称T为逆变(ContraVariant)量,而TResult则为协变(CoVariant)量。记忆方法:向上转型称协变(因为这种转型肯定是安全的,比较“和谐”),向下转型称逆变(因为不一定能转型成功,有出错的可能,称逆变)

最后:in,out这二个关键字不仅能用于泛型委托,同样也适用于泛型接口(比如4.0中的IEnumerable接口)