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Silverlight中的Path

在Silverlight中Path可能由直线、曲线、或者其他简单的图形对象组成。这篇文章旨在介绍如何使用XAML和C#来创建Path.

废话先行

Path可能由直线、曲线、简单图形对象(包括矩形、椭圆、和文本)组成。Path作为一个独立的图形对象来工作,所以对Path进行的操作,会影响到组成它的所有部分。例如,假设一个Path由一个直线、矩形和椭圆组成,我们通过红色画笔来创建Path,那么组成Path的部分(直线、矩形和椭圆)都将会使用红色画笔。

一个Path对象代表一个Path形状并绘制出该Path.Path可以是封闭式和开放式两种。封闭式Path有相同的起点和终点,开放式Path则会有不同的起点和终点。

如下代码:

Stroke属性设置Path线的颜色、StrokeThickness为线的宽度。Data属性可以定义一个图形、或者利用GeometryGroup来定义多个对象。

上述代码输出如下:

Silverlight中的Path

Path 基础语法

这里对Data做一下简单的解释,Silverlight提供了一种称之为“迷你语言”的属性句法,来描述如何画出轨迹形状,包括M(移动命令,起始点)、L(直线,结束点)、H(水平线)、V(垂直线)、C(三次贝塞尔曲线)、Q(两次贝塞尔曲线)、A(椭圆弧曲线)、Z(结束命令),具体大家可以参考MSDN。

一、在Path中使用Silverlight中的图形

LineGeometry代表一个Line图形,它定义的StartPoint和EndPoint属性,分别代表Line的起点和终点。下面代码创建一个LineGeometry

RectangleGeometry代表一个矩形图形。属性Rect中分别定义开始的点,和矩形的宽度和高度。下面代码创建一个RectangleGeometry

EllipseGeometry 代表一个椭圆图形。属性Center定义了椭圆的中心点,RadiusX和RadiusY分别定义了椭圆的宽和高。

输出如下:

Silverlight中的Path

GeometryGroup 的FillRule属性指定了在GeometryGroup中交叉部分的状态。有两种状态值,EvenOdd和ZonZero。默认为EvenOdd,交叉部分不填充,如果设置成NonZero则交叉部分填充(下图为FillRule设置成NonZero的状态)。

Silverlight中的Path

二、动态创建Path

下面代码为在cs代码中动态创建Path的代码,很简单不解释。

如果Path只有一个图形则不需要用GeometryGroup。直接设置Path的Data就行,Like thisO(∩_∩)O~:

三、格式化Path

可以使用Path的Fill属性来填充Path,Fill属性值可以为任意的画刷(solid brush, linear gradient brush, radial gradient brush, image brush),例如:

输出如下图形:

Silverlight中的Path

四、使用图形画刷来填充Path的背景

直接看范例:

Silverlight中的Path

五、半透明的 Path

Opacity属性和其它的一样,范围0-1,1为不透明,0为全部透明。

效果如下:

Silverlight中的Path

总结:

在这篇文章中,我讨论了如何在design_time使用XAML和在run_time通过C#来创建Path。我们也知道了如何通过通过Fill属性来格式化Path。最后我们知道了如何给Path设置背景颜色和透明度。

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