(一)通过一个简单的例子来看一下userdata的用法:
写一个C的Lua库,让Lua能够访问C的数组,借助userdata来实现。
(1)VS中新建一个DLL工程,设置好lua库的包含目录、链接库;
(2)新建一个源文件main.cpp,代码如下:
(3)编译生成名为array.dll的文件,并将array.dll放在luaforwindows的clibs子目录下,该目录下都是为lua写的c库,或者将其放到本地注册的Lua环境变量的某个目录下;
(4)lua测试:
上面代码中的关键函数:
void *lua_newuserdata (lua_State *L, size_t size);
新建full userdata。
(1)分配一块指定大小的内存;
(2)将该full userdata压栈;
(3)返回该内存块的地址给主机程序,主机程序能够随意使用这块内存。
void luaL_argcheck (lua_State *L,int cond,int arg,const char *extramsg);
检查条件是否满足。
(二)利用metatable标识userdata来增加代码的安全性
上面的C库是有缺陷的,比如我们怎么确保例子中setarray的第一个参数就是我们想要的数组userdata,而不是别的不相关的userdata呢?userdata是一种lua类型,它可以用来表示宿主语言中的各种自定义类型对象,为了区分特定类型,我们使用的方法是:
我们单独为该数组创建一个metatable,每次创建数组userdata时,我们设置其和metatable的关联。每次我们访问数组的时候,都检查一下其是否有一个正确的metatable即可。也就是利用不同的metatable来标记不同类型的userdata。因为Lua代码不能够改变userdata的metatable,所以Lua不会伪造我们的代码。
所以我们对上面的例子进行一些改进,给数组userdata添加一个类型标识,C库代码如下:
void luaL_newmetatable (lua_State *L, const char *tname);
创建userdata可用的metatable。
如果registry已经有tnme键值,则函数返回0;
否则,创建一个[tname, metatable],并放入registry,并返回1。
两种情况下,都会讲tname对应的值入栈。
堆栈+1
void *luaL_checkudata (lua_State *L, int index, const char *tname);
检查在栈中指定位置的对象是否为带有给定名字的metatable(registry中键tname对应的值)的usertata。是则返回userdata地址,否则返回NULL。
void luaL_getmetatable (lua_State *L, const char *tname);
获取registry中的tname对应的metatable,并入栈。注意区分lua_getmetatable函数。
void luaL_setmetatable (lua_State *L, const char *tname);
将栈顶对象的metatable设置为registry表中键tname对应的值。注意区分lua_setmetatable函数。
int lua_getmetatable (lua_State *L, int index);
获取index对应的table的metatable,并入栈。如果该table没有metatable,则返回0,且堆栈不变。
void lua_setmetatable (lua_State *L, int index);
将栈顶的table出栈并设置给index处的值作为metatable。
堆栈-1
(三)将上面的代码改造成面向对象的方式
类型为对象的userdata,可以使用如下的语法来操作对象的实例:
思路大致如下:
(1)array表只包含一个方法,也就是用来生成数组对象的new方法;
(2)数组userdata带有metatable用于类型识别;
(3)userdata的metatable定义__index,那么,每当访问数组的方法时,都会触发__index这个metamethod(对于userdata来讲,每次被访问的时候元方法都会被调用,因为userdata根本就没有任何key);
(4)将metatable.__index设为该表metatable本身(__index可以为函数或者表,这里使用后者);
(5)metatable包含其余所有的数组操作函数。
那么每当调用userdata的某个方法时,比如a:size(),它等同于a.size(a),这时会触发userdata的名为__index的metamethod,metatable的__index就是它本身,而metatable表中有size域,所以调用metatable的size(a)函数,就ok了。
(四)以数组下标的形式访问
怎样实现支持下表操作的语法来访问userdata呢,就像下面一样:
可以直接在lua中通过以下代码实现:
对应到C中的实现方式如下:
将metatable的__index设为array的get方法,__newindex设为set方法即可。在读取a[i]的时候会触发__index,并将对象本身和参数同时传递给__index对应的函数,写a[i]的时候原理一致。
(五)light userdata
light userdata不同于full userdata,它有如下特点:
(1)full userdata代表Lua中的C对象,light userdata代表一个C指针的值(也就是一个void *类型的值)。由于它是一个值,我们不能创建他们(同样的,我们也不能创建一个数字)。
(2)仅仅是一个指针,像数字一样,没有metatables,light userdata不需要垃圾收集器来管理她。
(3)可以用于表示不同类型的对象,我们在Lua中使用light userdata表示C对象。
因为它是一个值,任何指向同一个C地址的light userdata都相等。
void lua_pushlightuserdata (lua_State *L, void *p);
将一个light userdata入栈。
(六)userdata相关的资源释放
Lua以__gc元方法的方式提供了finalizers。这个元方法只对userdata类型的值有效。当一个userdata将被收集的时候,并且userdata有一个__gc域,Lua会调用这个域的值(应该是一个函数):以userdata作为这个函数的参数调用。这个函数负责释放与userdata相关的所有资源,比如说文件描述符、窗口句柄等。