天天看点

iOS开发-简单工厂模式

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。概念很长,iOS开发中最常遇到的有单例模式,观察者模式(KVO),简单工厂模式其实在开发中也非常常见,就是由工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建出对应的产品类的实例。

举一个生活的例子是我们有各种中字开头的银行卡,我们每天都会消费,消费的时候每个银行卡提示不同的信息,我们可以先抽象出来一个银行卡类: 

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<code>@</code><code>interface</code> <code>BankCard : NSObject</code>

<code>@property  (strong,nonatomic)  NSString  *cardName;</code>

<code>@property   (strong,nonatomic) NSString  *cardNumber;</code>

<code>-(</code><code>void</code><code>)cardConsume;</code>

<code>@end</code>

ABC银行卡:

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<code>#import "ABCBankCard.h"</code>

<code>@implementation ABCBankCard</code>

<code>-(</code><code>void</code><code>)cardConsume{</code>

<code>    </code><code>NSLog(</code><code>@"你的卡号%@的%@有一笔新的消费~"</code><code>,self.cardNumber,self.cardName);</code>

<code>    </code><code>NSLog(</code><code>@"原文地址:http://www.cnblogs.com/xiaofeixiang/"</code><code>);</code>

<code>}</code>

ICBC银行卡:

<code>#import "ICBCBankCard.h"</code>

<code>@implementation ICBCBankCard</code>

<code>    </code><code>NSLog(</code><code>@"博客园-FlyElephant"</code><code>);</code>

工厂类的定义:

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<code>#import &lt;Foundation/Foundation.h&gt;</code>

<code>#import "BankCard.h"</code>

<code>typedef NS_ENUM(NSInteger, BankCardEnum) {</code>

<code>    </code><code>BankCardICBC,</code>

<code>    </code><code>BankCardABC</code>

<code>};</code>

<code>@</code><code>interface</code> <code>SimpleFactory : NSObject</code>

<code>+(BankCard *)createBankCard:(BankCardEnum)type;</code>

工厂方法的实现:

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<code>#import "SimpleFactory.h"</code>

<code>@implementation SimpleFactory</code>

<code>+(BankCard *)createBankCard:(BankCardEnum)type{</code>

<code>    </code><code>BankCard  *bankCard;</code>

<code>    </code><code>switch</code> <code>(type) {</code>

<code>        </code><code>case</code> <code>BankCardICBC:</code>

<code>            </code><code>bankCard=[[ICBCBankCard alloc]init];</code>

<code>            </code><code>break</code><code>;</code>

<code>        </code><code>case</code> <code>BankCardABC:</code>

<code>            </code><code>bankCard=[[ABCBankCard alloc]init];</code>

<code>    </code><code>}</code>

<code>    </code><code>return</code> <code>bankCard;</code>

测试工厂: 

<code>BankCard  *card=[SimpleFactory createBankCard:BankCardICBC];</code>

<code>card.cardName=</code><code>@"中国工商银行"</code><code>;</code>

<code>card.cardNumber=</code><code>@"0001"</code><code>;</code>

<code>[card cardConsume];</code>

<code>card=[SimpleFactory createBankCard:BankCardABC];</code>

<code>card.cardName=</code><code>@"中国农业银行"</code><code>;</code>

<code>card.cardNumber=</code><code>@"0002"</code><code>;</code>

效果:

iOS开发-简单工厂模式

简单工厂的优点:

 简单工厂模式的核心是工厂类,该类中含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅负责“消费”产品。 简单工厂模式实现了对责任的分割。

缺点:

模式中工厂类集中了所有的产品创建逻辑,形成一个无所不知的全能类,当所有的类不是继承自同一个父类的时候扩展比较困难。

本文转自Fly_Elephant博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/xiaofeixiang/p/4712973.html,如需转载请自行联系原作者