<a href="http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3902959.html#t0">一UI返回功能</a>
<a href="http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3902959.html#t1">思路分析</a>
<a href="http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3902959.html#t2">实现方法</a>
<a href="http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3902959.html#t3">二当前正在CD技能</a>
有六个大的UI部分,每一个大部分里面还有具体的条目,当然不管是大条目还是点击进去后的子条目在顶部都会有一个 Back(返回) 按钮,点击后可以返回上一次所在的UI
![](https://img.laitimes.com/img/_0nNw4CM6IyYiwiM6ICdiwiIn5GcuYjN1kTMzYjNyUDM2EDMx8CX4ADNxAjMvwlN3QzM2MzLcd2bsJ2Lc12bj5ycn9Gbi52YuAzcldWYtl2Lc9CX6MHc0RHaiojIsJye.png)
每一次点击,都把它存储起来,如果要返回就显示上一次点击的UI,存储结构如下图所示
根据我们学过的知识可知,它的顺序是先进后出 = 栈 (Stack)
所以我们就可以存储点击过的UI放在一个栈中保存,点击返回时,再从中取出
在游戏中,有可能同时出现多种技能。当角色需要发动技能时,我们都会进行条件检查,比如是否在CD。
我们在发动每一个技能时,会把技能存储起来,当检查时,就只需要把当前要发的技能ID和所有正在CD技能List进行比较
本文转自赵青青博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3902959.html,如需转载请自行联系原作者