天天看点

[cb]扩展Hierarchy 添加二级菜单

<a href="http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3803976.html#t0">目地</a>

<a href="http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3803976.html#t1">默认的Hierarchy</a>

<a href="http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3803976.html#t2">扩展的Hierarchy</a>

<a href="http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3803976.html#t3">扩展示例</a>

<a href="http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3803976.html#t4">MyInitOnLoad脚本</a>

<a href="http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3803976.html#t5">自定义菜单</a>

这篇博客教大家如何扩展Hierarchy

在Unity的Edior编辑器中,默认的Hierarchy如下

[cb]扩展Hierarchy 添加二级菜单
[cb]扩展Hierarchy 添加二级菜单

创建MyInitOnLoad.cs,放在Editor目录下

扩展Hierarchy后,出现自定义的菜单项,如下图所示:

本文转自赵青青博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3803976.html,如需转载请自行联系原作者

继续阅读