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HTML5 学习手笔四:canvas 总结

 HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。

画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。

canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法

Canvas 对象表示一个 HTML 画布元素 - <canvas>。它没有自己的行为,但是定义了一个 API 支持脚本化客户端绘图操作。

你可以直接在该对象上指定宽度和高度,但是,其大多数功能都可以通过 CanvasRenderingContext2D 对象获得。 这是通过 Canvas 对象的 getContext() 方法并且把直接量字符串 "2d" 作为唯一的参数传递给它而获得的。

<canvas> 标记在 Safari 1.3 中引入,在制作此参考页时,它在 Firefox 1.5 和 Opera 9 中也得到了支持。在 IE 中,<canvas> 标记及其 API 可以使用位于 excanvas.sourceforge.net 的 ExplorerCanvas 开源项目来模拟。 

这个 HTML 元素是为了客户端矢量图形而设计的。它自己没有行为,但却把一个绘图 API 展现给客户端 JavaScript 以使脚本能够把想绘制的东西都绘制到一块画布上。

<canvas> 标记由 Apple 在 Safari 1.3 Web 浏览器中引入。对 HTML 的这一根本扩展的原因在于,HTML 在 Safari 中的绘图能力也为 Mac OS X 桌面的 Dashboard 组件所使用,并且 Apple 希望有一种方式在 Dashboard 中支持脚本化的图形。

Firefox 1.5 和 Opera 9 都跟随了 Safari 的引领。这两个浏览器都支持 <canvas> 标记。

我们甚至可以在 IE 中使用 <canvas> 标记,并在 IE 的 VML 支持的基础上用开源的 JavaScript 代码(由 Google 发起)来构建兼容性的画布。 参见:http://excanvas.sourceforge.net/。

<canvas> 的标准化的努力由一个 Web 浏览器厂商的非正式协会在推进,目前 <canvas> 已经成为 HTML 5 草案中一个正式的标签。 参见:http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/ 

画布的高度。和一幅图像一样,这个属性可以指定为一个整数像素值或者是窗口高度的百分比。当这个值改变的时候,在该画布上已经完成的任何绘图都会擦除掉。默认值是 300。

画布的宽度。和一幅图像一样,这个属性可以指定为一个整数像素值或者是窗口宽度的百分比。当这个值改变的时候,在该画布上已经完成的任何绘图都会擦除掉。默认值是 300。

方法

描述

getContext()

返回一个用于在画布上绘图的环境。

属性

height

pixels

设置 canvas 的高度。

width

设置 canvas 的宽度。

向 HTML5 页面添加 canvas 元素。

规定元素的 id、宽度和高度: 

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成: 

<script type="text/javascript">  

var c=document.getElementById("myCanvas");

var cxt=c.getContext("2d");

cxt.fillStyle="#FF0000";

cxt.fillRect(0,0,150,75);

</script>

 JavaScript 使用 id 来寻找 canvas 元素:

var c=document.getElementById("myCanvas");

 然后,创建 context 对象:

var cxt=c.getContext("2d");

getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

下面的两行代码绘制一个红色的矩形: 

cxt.fillRect(0,0,150,75);  

 fillStyle 方法将其染成红色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。

上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。

意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。

如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。

包括前几篇DEMO都涉及了大量的坐标,那这些坐标是如何准备得到的呢,我们实际开发如何得到我们想要的坐标点?下面给出一个获取canvas坐标点的DEMO:

下面的在 canvas 元素上进行绘画的更多实例:

通过指定从何处开始,在何处结束,来绘制一条线:

HTML5 学习手笔四:canvas 总结

JavaScript 代码:

canvas 元素:

<a href="http://www.w3school.com.cn/tiy/t.asp?f=html5_canvas_line">亲自试一试</a>

通过规定尺寸、颜色和位置,来绘制一个圆:

HTML5 学习手笔四:canvas 总结

<a href="http://www.w3school.com.cn/tiy/t.asp?f=html5_canvas_circle">亲自试一试</a>

使用您指定的颜色来绘制渐变背景:

HTML5 学习手笔四:canvas 总结

<a href="http://www.w3school.com.cn/tiy/t.asp?f=html5_canvas_gradient">亲自试一试</a>

把一幅图像放置到画布上:

HTML5 学习手笔四:canvas 总结

<a href="http://www.w3school.com.cn/tiy/t.asp?f=html5_canvas_image">亲自试一试</a>

 小结:

通过几篇对Canvas API的学习,知道它的强大和方便,虽然这只是涉及到它使用的一些基本知识,关于canvas 的使用一本书可能还说不完,只能算是抛个砖引个玉吧。在以后用到的时候通过积累慢慢熟悉它。相信它是以后网页游戏发展的一个新趋势。 

 本文转自 terry_龙 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/terryblog/800086,如需转载请自行联系原作者

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