天天看点

设计模式系列 - Command模式

<b>1  场景问题</b>

<b> 1.1  如何开机</b>

        估计有些朋友看到这个标题会非常奇怪,电脑装配好了,如何开机?不就是按下启动按钮就可以了吗?难道还有什么玄机不成。

        对于使用电脑的客户——就是我们来说,开机确实很简单,按下启动按钮,然后耐心等待就可以了。但是当我们按下启动按钮过后呢?谁来处理?如何处理?都经历了怎样的过程,才让电脑真正的启动起来,供我们使用。

        先一起来简单的认识一下电脑的启动过程,了解一下即可。

当我们按下启动按钮,电源开始向主板和其它设备供电

主板的系统BIOS(基本输入输出系统)开始加电后自检

主板的BIOS会依次去寻找显卡等其它设备的BIOS,并让它们自检或者初始化

开始检测CPU、内存、硬盘、光驱、串口、并口、软驱、即插即用设备等等

BIOS更新ESCD(扩展系统配置数据),ESCD是BIOS和操作系统交换硬件配置数据的一种手段

等前面的事情都完成后,BIOS才按照用户的配置进行系统引导,进入操作系统里面,等到操作系统装载并初始化完毕,就出现我们熟悉的系统登录界面了。 

<b></b>

1.2  与我何干

        讲了一通电脑启动的过程,有些朋友会想,这与我何干呢?

        没错,看起来这些硬件知识跟你没有什么大的关系,但是,如果现在提出一个要求:请你用软件把上面的过程表现出来,你该如何实现?

        首先把上面的过程总结一下,主要就这么几个步骤:首先加载电源,然后是设备检查,再然后是装载系统,最后电脑就正常启动了。可是谁来完成这些过程?如何完成?

        不能让使用电脑的客户——就是我们来做这些工作吧,真正完成这些工作的是主板,那么客户和主板如何发生联系呢?现实中,是用连接线把按钮连接到主板上的,这样当客户按下按钮的时候,就相当于发命令给主板,让主板去完成后续的工作。

        另外,从客户的角度来看,开机就是按下按钮,不管什么样的主板都是一样的,也就是说,客户只管发出命令,谁接收命令,谁实现命令,如何实现,客户是不关心的。

1.3  有何问题

        把上面的问题抽象描述一下:客户端只是想要发出命令或者请求,不关心请求的真正接收者是谁,也不关心具体如何实现,而且同一个请求的动作可以有不同的请求内容,当然具体的处理功能也不一样,请问该怎么实现?

<b>2  解决方案</b>

<b>2.1  命令模式来解决</b>

        用来解决上述问题的一个合理的解决方案就是命令模式。那么什么是命令模式呢?

(1)命令模式定义

        将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

(2)应用命令模式来解决的思路

        首先来看看实际电脑的解决方案

        先画个图来描述一下,看看实际的电脑是如何处理上面描述的这个问题的,如图1所示:

                                  图1  电脑操作示意图

        当客户按下按钮的时候,按钮本身并不知道如何处理,于是通过连接线来请求主板,让主板去完成真正启动机器的功能。

        这里为了描述它们之间的关系,把主板画到了机箱的外面。如果连接线连接到不同的主板,那么真正执行按钮请求的主板也就不同了,而客户是不知道这些变化的。

        通过引入按钮和连接线,来让发出命令的客户和命令的真正实现者——主板完全解耦,客户操作的始终是按钮,按钮后面的事情客户就统统不管了。

        要用程序来解决上面提出的问题,一种自然的方案就是来模拟上述解决思路。

        在命令模式中,会定义一个命令的接口,用来约束所有的命令对象,然后提供具体的命令实现,每个命令实现对象是对客户端某个请求的封装,对应于机箱上的按钮,一个机箱上可以有很多按钮,也就相当于会有多个具体的命令实现对象。

        在命令模式中,命令对象并不知道如何处理命令,会有相应的接收者对象来真正执行命令。就像电脑的例子,机箱上的按钮并不知道如何处理功能,而是把这个请求转发给主板,由主板来执行真正的功能,这个主板就相当于命令模式的接收者。

        在命令模式中,命令对象和接收者对象的关系,并不是与生俱来的,需要有一个装配的过程,命令模式中的Client对象就来实现这样的功能。这就相当于在电脑的例子中,有了机箱上的按钮,也有了主板,还需要有一个连接线把这个按钮连接到主板上才行。

        命令模式还会提供一个Invoker对象来持有命令对象,就像电脑的例子,机箱上会有多个按钮,这个机箱就相当于命令模式的Invoker对象。这样一来,命令模式的客户端就可以通过Invoker来触发并要求执行相应的命令了,这也相当于真正的客户是按下机箱上的按钮来操作电脑一样。

2.2  模式结构和说明

        命令模式的结构如图2所示:

                                                  图2  命令模式结构图

Command:

        定义命令的接口,声明执行的方法。

ConcreteCommand:

        命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。

Receiver:

        接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。

Invoker:

        要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。

Client:

        创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。

3、代码

接受者Receiver :真正干活的

public class Receiver { 

    public void doAction(){ 

        System.out.println("我在干活ing"); 

    } 

命令的抽象形式Command :申明执行的方法,即定义了一种命令的标准

public interface Command { 

    public void exexute(); 

具体的命令ConcreteCommand :接受者应该干命令规定的活儿

public class ConcreteCommand implements Command { 

    private Receiver receiver; 

    /** 

     * @param receiver 

     */ 

    public ConcreteCommand(Receiver receiver) { 

        super(); 

        this.receiver = receiver; 

    /* 

     * @see com.alibaba.hummock.designpattern.Command#exexute() 

    @Override 

    public void exexute() { 

        // TODO Auto-generated method stub 

        receiver.doAction(); 

命令的调用者Invoker :发出满足要求的命令

public class Invoker { 

    private Command command; 

     * @param command 

    public Invoker(Command command) { 

        this.command = command; 

    public void doInvokerAction() { 

        command.exexute(); 

总体的装配者(而非客户端),负责总体调度Client :我要把整个流程运转起来

public class Client { 

    public static void main(String[] args) { 

        Receiver receiver = new Receiver(); 

        Command command = new ConcreteCommand(receiver); 

        Invoker invoker = new Invoker(command); 

        invoker.doInvokerAction(); 

 本文转自 zhouhaipeng 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/tianya23/708617,如需转载请自行联系原作者

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