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ZAM 3D入门教程(4):Extrusion编辑器

在前面的两篇文章中我们主要讲解了Zam 3D中的场景编辑器,接下来我们来看一下另一个主要的编辑器:Extrusion编辑器

下面先来看下Extrusion编辑器的主要界面以及相关解释

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4.1 工具栏

钢笔工具:使用方法同Expression Blend中的钢笔工具

选择工具:选择要操作的对象

角点工具:通过此工具可以移动图形的点

曲点工具:通过此工具可以将路径弯曲

切点工具:通过此工具处理点的切线 

4.2 模型库

在Zam 3D界面的右下角,有许多库文件,我们可以选择库文件,直接拖至场景编辑器中

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如,我们选择一个名为Cactus的模型,拖到Viewport中,如下图:

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切换到Extrusion编辑器中,如下图,在Extrusion编辑器,我们可以拖到点,弯曲点来编辑这个模型

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4.3 点属性面板

当我们选择某个具体的点后,点属性面板才会被启用,如下图:

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类型:即选中点的类型,弯曲的点,角点还是切点

位置:即设置点的具体位置,分为X轴和Y轴

键盘递增值:即我们使用键盘方向键进行微调时的增值大小

4.4 编辑路径

当我们鼠标移至点附近时,会发现有如下的鼠标指示箭头

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我们在初中的时候就知道两点确定一条直线 ,其实两点确定的不只是一条直线,还有曲线等。不论这些,反正我们知道了线是由点构成的,我们在操作点的同时也改变了线的样子。

通过对点的操作我们可以弯曲路径、旋转路径、移动路径等。

同样我们也可以复制路径,选择要复制的路径,双击要复制的路径,按快捷键Ctrl+C即可。

4.5 处理复杂的图形

 Zam 3D的Extrusion 编辑器默认带了几个图形,我们只有双击就能将其添加到extrusion编辑器中

接下来我们就可以编辑这些默认的图形来做我们想要的图形

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    本文转自xshf12345 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/alexis/574705,如需转载请自行联系原作者

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