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C#创建不规则窗体的几种方式

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现在,C#创建不规则窗体不是一件难事,下面总结一下:

一、自定义窗体,一般为规则的图形,如圆、椭圆等。

做法:重写Form1_Paint事件(Form1是窗体的名字),最简单的一种情况如下:

System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath shape = new System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath();

shape.AddEllipse(0,0,this.Height, this.Width);

this.Region = new Region(shape);

即重绘窗体的规则。

二、利用背景图片实现

1.       设置窗体的背景图片,其中背景图片是24位(不包括24)以下的位图(BMP图片),并且要设置TansparencyKey的值,一般为你背景图片的背景色,即创建不规则图片时的底色,一般设为你图片中没有的颜色。

这种做法的不好的地方就是背景图片一定要16位或者更低的,而且还要确保客户端的显示。如果监视器的颜色深度设置大于 24 位,则不管 TransparencyKey 属性是如何设置的,窗体的非透明部分都会产生显示问题。若要避免出现这种问题,请确保“显示”控制面板中的监视器颜色深度的设置小于 24 位。当开发具有这种透明功能的应用程序时,请牢记应使您的用户意识到此问题。

实现步骤如下:

1. 新建windows application

2. 选择窗体,找到BackgroundImage属性,点击打开新的窗口,选择下面的导入资源文件,选择你的不规则的BMP图片

3. 找到窗体的TansparencyKey,将它设置为你背景图片的背景色(如黄色)

4. 找到窗体的FormBorderStyle,将其设置为none,即不显示标题栏

5. 运行

2.       跟背景图片一样的图形,不过是动态加载,遍历位图以实现不规则窗体。它的原理是这样的,在Form的load事件中写方法使得窗体的描绘区域发生改变。

1. 建立winform应用程序

2. 找到窗体的Load事件,双击进行编辑

3. 编写方法,主要的代码如下:

class BitmapRegion  

    {  

        public BitmapRegion()  

        { }  

        /// <summary>   

        /// Create and apply the region on the supplied control  

        /// 创建支持位图区域的控件(目前有button和form)  

        /// </summary>   

        /// <param name="control">The Control object to apply the region to控件</param>   

        /// <param name="bitmap">The Bitmap object to create the region from位图</param>   

        public static void CreateControlRegion(Control control, Bitmap bitmap)  

        {  

            // Return if control and bitmap are null  

            //判断是否存在控件和位图  

            if (control == null || bitmap == null)  

                return;  

            // Set our control''s size to be the same as the bitmap  

            //设置控件大小为位图大小  

            control.Width = bitmap.Width;  

            control.Height = bitmap.Height;  

            // Check if we are dealing with Form here   

            //当控件是form时  

            if (control is System.Windows.Forms.Form)  

            {  

                // Cast to a Form object  

                //强制转换为FORM  

                Form form = (Form)control;  

                // Set our form''s size to be a little larger that the  bitmap just   

                // in case the form''s border style is not set to none in the first place   

                //当FORM的边界FormBorderStyle不为NONE时,应将FORM的大小设置成比位图大小稍大一点  

                form.Width = control.Width;  

                form.Height = control.Height;  

                // No border   

                //没有边界  

                form.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;  

                // Set bitmap as the background image   

                //将位图设置成窗体背景图片  

                form.BackgroundImage = bitmap;  

                // Calculate the graphics path based on the bitmap supplied   

                //计算位图中不透明部分的边界  

                GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap);  

                // Apply new region   

                //应用新的区域  

                form.Region = new Region(graphicsPath);  

            }  

            // Check if we are dealing with Button here   

            //当控件是button时  

            else if (control is System.Windows.Forms.Button)  

                // Cast to a button object   

                //强制转换为 button  

                Button button = (Button)control;  

                // Do not show button text   

                //不显示button text  

                button.Text = "";  

                // Change cursor to hand when over button   

                //改变 cursor的style  

                button.Cursor = Cursors.Hand;  

                // Set background image of button   

                //设置button的背景图片  

                button.BackgroundImage = bitmap;  

                button.Region = new Region(graphicsPath);  

        }  

        /// Calculate the graphics path that representing the figure in the bitmap   

        /// excluding the transparent color which is the top left pixel.   

        /// //计算位图中不透明部分的边界  

        /// <param name="bitmap">The Bitmap object to calculate our graphics path from</param>   

        /// <returns>Calculated graphics path</returns>   

        private static GraphicsPath CalculateControlGraphicsPath(Bitmap bitmap)  

            // Create GraphicsPath for our bitmap calculation   

            //创建 GraphicsPath  

            GraphicsPath graphicsPath = new GraphicsPath();  

            // Use the top left pixel as our transparent color   

            //使用左上角的一点的颜色作为我们透明色  

            Color colorTransparent = bitmap.GetPixel(0, 0);  

            // This is to store the column value where an opaque pixel is first found.   

            // This value will determine where we start scanning for trailing opaque pixels.  

            //第一个找到点的X  

            int colOpaquePixel = 0;  

            // Go through all rows (Y axis)   

            // 偏历所有行(Y方向)  

            for (int row = 0; row < bitmap.Height; row++)  

                // Reset value   

                //重设  

                colOpaquePixel = 0;  

                // Go through all columns (X axis)   

                //偏历所有列(X方向)  

                for (int col = 0; col < bitmap.Width; col++)  

                {  

                    // If this is an opaque pixel, mark it and search for anymore trailing behind   

                    //如果是不需要透明处理的点则标记,然后继续偏历  

                    if (bitmap.GetPixel(col, row) != colorTransparent)  

                    {  

                        // Opaque pixel found, mark current position  

                        //记录当前  

                        colOpaquePixel = col;  

                        // Create another variable to set the current pixel position   

                        //建立新变量来记录当前点  

                        int colNext = col;  

                        // Starting from current found opaque pixel, search for anymore opaque pixels   

                        // trailing behind, until a transparent   pixel is found or minimum width is reached   

                        ///从找到的不透明点开始,继续寻找不透明点,一直到找到或则达到图片宽度   

                        for (colNext = colOpaquePixel; colNext < bitmap.Width; colNext++)  

                            if (bitmap.GetPixel(colNext, row) == colorTransparent)  

                                break;  

                        // Form a rectangle for line of opaque   pixels found and add it to our graphics path   

                        //将不透明点加到graphics path  

                        graphicsPath.AddRectangle(new Rectangle(colOpaquePixel, row, colNext - colOpaquePixel, 1));  

                        // No need to scan the line of opaque pixels just found   

                        col = colNext;  

                    }  

                }  

            // Return calculated graphics path   

            return graphicsPath;  

    } 

4. 运行

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三、调用类库实现

主要就是根据一些坐标,然后根据这些坐标绘制窗体

代码如下:

public Form3()  

            InitializeComponent();  

            //创建不规则窗体  

            POINTAPI[] poin;  

            poin = new POINTAPI[5];  

            poin[0].x = 90;  

            poin[0].y = 90;  

            poin[1].x = this.Width;  

            poin[1].y = 0;  

            poin[2].x = Width;  

            poin[2].y = this.Height / 2;  

            poin[3].x = Width / 2;  

            poin[3].y = Height / 2;  

            poin[4].x = 0;  

            poin[4].y = Width;  

            Boolean flag = true;  

            IntPtr hRgn = CreatePolygonRgn(ref poin[0], 8, 1);  

            SetWindowRgn(this.Handle, hRgn, ref flag);  

            this.BackColor = Color.BurlyWood;  

        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]  

        private struct POINTAPI  

            internal int x;  

            internal int y;  

        [DllImport("gdi32.dll")]  

        private static extern IntPtr CreatePolygonRgn(ref POINTAPI lpPoint,int nCount,int nPolyFillMode);  

        [DllImport("user32.dll")]  

        private static extern IntPtr SetWindowRgn(IntPtr hWnd,IntPtr hRgn, ref Boolean bRedraw);  

        //设置窗体显示状态  

        private static extern int SetWindowPos(IntPtr hwnd,int hWndInsertAfter,int x,int y,int cx,int cy,int wFlags);  

        private void Start_Btn_Click(object sender, EventArgs e)  

        {//始终显示在前面  

            SetWindowPos(this.Handle, -1, 0, 0, 0, 0, 1);  

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)  

            //最小化始终显示在前面  

            SetWindowPos(this.Handle, -1, 0, 0, 0, 0, 0);  

        } 

当然,我们也可以自定义窗体的动作,如按着某个轨迹一定,下面的代码中的BackgroundForm程序中就小试了一下,效果还不错,下面是这些程序的效果图(有点乱)和代码:

<a target="_blank" href="http://blog.51cto.com/attachment/201105/203542200.jpg"></a>

 代码是.Net 2.0的,也可以转换为其他版本的,只要运行主程序即可。(PS:图片做的不是很好看,就随便乱P了一通)

以上的四种方法有利也有弊,希望大家提意见或者更好的解决方案。

<a href="http://down.51cto.com/data/2358193" target="_blank">附件:http://down.51cto.com/data/2358193</a>

    本文转自xshf12345 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/alexis/573895,如需转载请自行联系原作者