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Silverlight C# 游戏开发:Flyer06小小的改进让游戏更有趣

今天这套主题,仅仅是通过改进让游戏更加有趣,游戏中的细节永远是耐人寻味,有的游戏团队为此付诸努力甚至成为整个项目的成功关键。

我们将在本次完成加血、背景、更加完美的碰撞,让游戏变得更加有趣。

首先改进碰撞范围,对于主角来说,并不需要完全的碰撞,而只有身体的部分,所以将Rect设置的小一点,例如Width = 32, Height = 36

<a target="_blank" href="http://blog.51cto.com/attachment/201111/161754429.jpg"></a>

我们再加上一个食物类,让游戏中有加血的方法,具体效果如下:

<a target="_blank" href="http://blog.51cto.com/attachment/201111/161807502.jpg"></a>

食物类的代码如下:

代码

public class ClassFood : Canvas

{

private Rectangle _rectangle = new Rectangle()

{ Width = 32, Height = 32, Stroke = new SolidColorBrush(Colors.Green) };

Image Food;

ImageSource[] FoodFrames = new ImageSource[4];

public ClassFood()

Food = new Image();

BitmapImage bitmap = new BitmapImage(new Uri(@"Src/food.png", UriKind.Relative));

bitmap.ImageOpened += new EventHandler&lt;RoutedEventArgs&gt;(bitmap_ImageOpened);

Food.Source = bitmap;

this.Children.Add(Food);

this.Children.Add(_rectangle);

}

private static int _framecont = 0;

void bitmap_ImageOpened(object sender, RoutedEventArgs e)

Food.Source = sender as BitmapImage;

for (int i = 0; i &lt; 4; i++)

WriteableBitmap wb = new WriteableBitmap(32, 32);

wb.Render(Food, new TranslateTransform() { X = -32 * i, Y = 0 });

wb.Invalidate();

FoodFrames[i] = (ImageSource)wb;

Food.Source = FoodFrames[_framecont];

_framecont++;

if (_framecont &gt;= 4)

_framecont = 0;

/// &lt;summary&gt;

/// 移动速度

/// &lt;/summary&gt;

public double Speed = 1;

public double X

get { return Canvas.GetLeft(this); }

set { Canvas.SetLeft(this, value); }

public double Y

get { return Canvas.GetTop(this); }

set { Canvas.SetTop(this, value); }

public Rect MyRect

get

return new Rect(X, Y, _rectangle.Width, _rectangle.Height);

可以看出,这个部分的代码和固体类有很接近的地方,所以我们也同样的写一个组,来管理和创建整个食物动画

public class ClassFoodGroup :Canvas

Random _random = new Random((int)DateTime.Now.Ticks);

public ClassFoodGroup(int max)

int segment = (int)(MainPage.ScreenWidth - 64) / max * 2;

for (int i = 0; i &lt; max; i++)

ClassFood food = new ClassFood();

this.Children.Add(food);

food.X = _random.Next(segment * i, segment * (i + 1));

food.Y = _random.Next((int)MainPage.ScreenHeight - 64) + MainPage.ScreenHeight;

DispatcherTimer dispatcherTimer = new DispatcherTimer();

dispatcherTimer.Tick += new EventHandler(TickGameFrameLoop);

dispatcherTimer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(10); //重复间隔

dispatcherTimer.Start();

private void TickGameFrameLoop(object sender, EventArgs e)

foreach (UIElement s in this.Children)

if (s is ClassFood)

ClassFood cloud = (s as ClassFood);

if (cloud.Y &gt;= -32)

cloud.Y -= cloud.Speed;

else

cloud.Y = _random.Next(400 - 64) + 400;

然后加入到游戏的主循环当中,进行检测判定:

foreach (ClassFood food in foodgroup.Children)

Rect rt = food.MyRect;

rt.Intersect(herorect);

if (!double.IsInfinity(rt.Height) &amp;&amp; !double.IsInfinity(rt.Width))

flyerlife.Add(10);

food.Y = -32;

break;

好了,F5运行一下,看看效果,相信你会觉得有点意思了,当然了,其他部分的代码需要工程支持,还是先下载代码直接看吧:)

还有一些小细节需要增加,比如背景,背景天空的加入可以让游戏更加丰满,但是背景是有一定的要求的,它肯定不可能一直在上升,于是我们搞了一个背景类来处理内部逻辑。

public class ClassBackGroup:Canvas

//天空的高度,在这里顺便了解一下在Silverlight里取得图片的宽高

private int skyHeight = 1000;

public ClassBackGroup()

Image _Image = new Image();

BitmapImage bitmap = new BitmapImage(new Uri(@"Src/sky.jpg", UriKind.Relative)) ;

_Image.Source = bitmap;

this.Children.Add(_Image);

dispatcherTimer.Tick += new EventHandler(TickBackGroupLogic);

dispatcherTimer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(40); //重复间隔

//在这个完成事件中可以取得bitmap的高度,同样宽度也可以用类似的方式

skyHeight = (sender as BitmapSource).PixelHeight;

public void TickBackGroupLogic(object sender, EventArgs e)

//如果移动大于屏幕减去天空的高度,那么就不能再动了

if (Y&lt; 400 - skyHeight)

Y -= Speed;

public double Speed = 0.5;

最后做一点点的修改,将辅助的线条全部隐蔽,运行效果就是如下了:

<a target="_blank" href="http://blog.51cto.com/attachment/201111/161829883.jpg"></a>

基本上已经出来一个游戏的大概形状,在这个基础上,可以做一些修改就变成了更加丰富的游戏,预计在Flyer07就结束这套纯用代码实现的Silverlight小游戏。

<a href="http://files.cnblogs.com/nowpaper/SL_FlyerGame5.rar">本Flyer06的源代码在这里下载。</a>

本文转自nowpaper 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/nowpaper/712583