【实践所得】
<script>
import wepy from 'wepy'
import api from '../api/api'
export default class schoolQA extends wepy.page {
config = {
navigationBarTitleText: '学校问答'
}
data = {
nav: {
bar: ['问答投放', '问答列表'],
currentTab: 0
},
radioItems: [{
name: 7,
value: '7天'
}, {
name: 25,
value: '25天'
name: 30,
value: '30天'
}],
apiRes: {},
notHere: {},
input: {}
restVal() {
this.apiRes = {}
<input type="search" class="weui-search-bar__input" placeholder="请输入关键词" value="{{input.question}}" name="keyword" maxlength="30" auto-focus @input="getQARecommenderQ" />
通过
this.input={}
this.apiRes={}
来置空输入数据,重置页面
this.apiRes,this.input 作用可以认为是事件数据线
事件
事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。
在组件中绑定一个事件处理函数。
如<code>bindtap</code>,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的Page中找到相应的事件处理函数。
在相应的Page定义中写上相应的事件处理函数,参数是event。
可以看到log出来的信息大致如下:
事件分为冒泡事件和非冒泡事件:
冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。
WXML的冒泡事件列表:
<col>
类型
触发条件
最低版本
touchstart
手指触摸动作开始
touchmove
手指触摸后移动
touchcancel
手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗
touchend
手指触摸动作结束
tap
手指触摸后马上离开
longpress
手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发
1.5.0
longtap
手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用longpress事件代替)
transitionend
会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发
animationstart
会在一个 WXSS animation 动画开始时触发
animationiteration
会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发
animationend
会在一个 WXSS animation 动画完成时触发
touchforcechange
在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发
1.9.90
注:除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件,如<form/>的<code>submit</code>事件,<input/>的<code>input</code>事件,<scroll-view/>的<code>scroll</code>事件,(详见各个组件)
事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式。
key 以<code>bind</code>或<code>catch</code>开头,然后跟上事件的类型,如<code>bindtap</code>、<code>catchtouchstart</code>。自基础库版本 1.5.0 起,在非原生组件中,<code>bind</code>和<code>catch</code>后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如<code>bind:tap</code>、<code>catch:touchstart</code>。
value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错。
<code>bind</code>事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,<code>catch</code>事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。
如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后调用<code>handleTap3</code>和<code>handleTap2</code>(因为tap事件会冒泡到 middle view,而 middle view 阻止了 tap 事件冒泡,不再向父节点传递),点击 middle view 会触发<code>handleTap2</code>,点击 outer view 会触发<code>handleTap1</code>。
自基础库版本 1.5.0 起,触摸类事件支持捕获阶段。捕获阶段位于冒泡阶段之前,且在捕获阶段中,事件到达节点的顺序与冒泡阶段恰好相反。需要在捕获阶段监听事件时,可以采用<code>capture-bind</code>、<code>capture-catch</code>关键字,后者将中断捕获阶段和取消冒泡阶段。
在下面的代码中,点击 inner view 会先后调用<code>handleTap2</code>、<code>handleTap4</code>、<code>handleTap3</code>、<code>handleTap1</code>。
如果将上面代码中的第一个<code>capture-bind</code>改为<code>capture-catch</code>,将只触发<code>handleTap2</code>。
如无特殊说明,当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。
BaseEvent 基础事件对象属性列表:
属性
说明
type
String
事件类型
timeStamp
Integer
事件生成时的时间戳
target
Object
触发事件的组件的一些属性值集合
currentTarget
当前组件的一些属性值集合
CustomEvent 自定义事件对象属性列表(继承 BaseEvent):
detail
额外的信息
TouchEvent 触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent):
touches
Array
触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouches
触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组
特殊事件: <code><canvas/></code> 中的触摸事件不可冒泡,所以没有 currentTarget。
代表事件的类型。
页面打开到触发事件所经过的毫秒数。
触发事件的源组件。
id
事件源组件的id
tagName
当前组件的类型
dataset
事件源组件上由<code>data-</code>开头的自定义属性组成的集合
事件绑定的当前组件。
当前组件的id
当前组件上由<code>data-</code>开头的自定义属性组成的集合
说明: target 和 currentTarget 可以参考上例中,点击 inner view 时,<code>handleTap3</code> 收到的事件对象 target 和 currentTarget 都是 inner,而 <code>handleTap2</code> 收到的事件对象 target 就是 inner,currentTarget 就是 middle。
在组件中可以定义数据,这些数据将会通过事件传递给 SERVICE。 书写方式: 以<code>data-</code>开头,多个单词由连字符<code>-</code>链接,不能有大写(大写会自动转成小写)如<code>data-element-type</code>,最终在 event.currentTarget.dataset 中会将连字符转成驼峰<code>elementType</code>。
示例:
touches 是一个数组,每个元素为一个 Touch 对象(canvas 触摸事件中携带的 touches 是 CanvasTouch 数组)。 表示当前停留在屏幕上的触摸点。
identifier
Number
触摸点的标识符
pageX, pageY
距离文档左上角的距离,文档的左上角为原点 ,横向为X轴,纵向为Y轴
clientX, clientY
距离页面可显示区域(屏幕除去导航条)左上角距离,横向为X轴,纵向为Y轴
特殊说明
x, y
距离 Canvas 左上角的距离,Canvas 的左上角为原点 ,横向为X轴,纵向为Y轴
changedTouches 数据格式同 touches。 表示有变化的触摸点,如从无变有(touchstart),位置变化(touchmove),从有变无(touchend、touchcancel)。
自定义事件所携带的数据,如表单组件的提交事件会携带用户的输入,媒体的错误事件会携带错误信息,详见组件定义中各个事件的定义。
点击事件的<code>detail</code> 带有的 x, y 同 pageX, pageY 代表距离文档左上角的距离。