天天看点

3D 架设场景

指定视口

glViewport

指定投影变换

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

gluPerspective(30, 1, 0.1, 50);

指定视图变换

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

gluLookAt(0.0f, 0.0f, 5.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);

gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar)

当调用该函数的时候,最后两个参数的含义如下:

把一个放在立体矩形框放在眼前,zNear是眼睛离矩形框的距离,而zFar是矩形框离眼睛最远的距离,所以它们都是

正的数值

后面的参数值是

http://cowboy.1988.blog.163.com/blog/static/751057982010101574732212/

     本文转自fengyuzaitu 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/fengyuzaitu/1601814,如需转载请自行联系原作者

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