代码:
结果:
YZF spends 10
结论:
可以很明显的看出Mustache模板的语法,只需要使用{{和}}包含起来就可以了,里面放上对象的名称。
通过本示例也可以看出,如果指定的属性为函数的时候,不会输出函数里面的内容,而是先执行函数,然后将返回的结果显示出来。
结果:
通过这个示例可以看出Mustache默认是会将值里面的html标记进行转义的,但是有时候我们并不需要。
所以这里我们可以使用{{{和}}}包含起来,或者是{{&和}}包含,那么Mustache就不会转义里面的html标记。
相信看到第一个示例的时候,就会有人想到能不能绑定子属性,如果你努力看下去了。
那么祝贺你,现在就是解决你的需求的方式,仅仅只需要通过.来使用子属性即可。
问题总是不断,如果我们还需要能够根据我们给的值,决定是否渲染某个部分。
那么现在就可以解决这个问题,当然还要提示的就是不仅仅是false会导致不渲染指定部分。
null,空数组,0,空字符串一样有效。语法上面比较简单,就是使用{{#key}} ... {{/key}}
来控制中间的内容。
仅仅学会上面的方式,大部分地方你都解决了,但是还是会出现麻烦的地方。
就是循环输出,如果你一个一个写,相信会很烦躁,当然Mustache不会让我们失望,
它也给出了如何循环输出的方式,这里是将一个由对象组成的数组输出,如果我们
输出的是数组,就需要使用``.``来替代`name`。
循环输出是有了,但是我们还想后期进行加工。那么这个完全符合你的需要,因为Mustache会将
数组中的值传递给你的函数,输出你函数返回的值。这里我们可以看到最外层是数组,只要在里面
使用函数那么外层的数组就会作为这个函数的参数传递进去。
上面我们都是用的变量作为节,那么我们现在用函数作为节,会有什么效果呢。
它会调用我们函数返回的函数,将节中间的原始字符串作为第一个参数,默认
的解释器作为第二个参数,那么我们就可以自行加工。
上面我们也用节,但是仅仅只能选择是否输出某个部分。所以这里我们弥补一下。
如果我们使用了{{^和}}来定义节的话,那么这个部分只会在里面的值为空,null,
空数组,空字符串的时候才会显示。那么我们就可以实现了if else的效果了。
Mustache虽然节约了很多时间,但是我们定义了很多模板,但是彼此之间无法互相嵌套使用,也会造成繁琐。
所以这里我们还要介绍如何定义部分模板,用来在其他模板里面使用,这里使用其他模板的方式仅仅是{{>templetename}}。
最大的不同就是Mustache.render方法有了第三个参数。
模板既然有好处,也有坏处。就是编译模板需要时间,所以在我们已知会使用某个模板的前提下,我们可以预先编译好这个模板,以便后面的使用。
Xamarin.Android -> Xamarin.IOS -> 混合 -> Xamarin.Forms
本文转自 陈小龙哈 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/chenxiaolong/1702239