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SSE图像算法优化系列二十六:和时间赛跑之优化高斯金字塔建立的计算过程。

图像金字塔技术在很多层面上都有着广泛的应用,很多开源的工具也都有对他们的建立写了专门的函数,比如IPP,比如OpenCV等等,这方面的理论文章特别多,,但是大部多分开源的代码的实现都不是严格意义上的金字塔,而是做了一定的变通,这种变通常常为了快捷的实现类似的效果,本文将严格按照定义实现高斯金字塔的定义来优化该算法的实现。

  图像金字塔技术在很多层面上都有着广泛的应用,很多开源的工具也都有对他们的建立写了专门的函数,比如IPP,比如OpenCV等等,这方面的理论文章特别多,我不需要赘述,但是我发现大部多分开源的代码的实现都不是严格意义上的金字塔,而是做了一定的变通,这种变通常常为了快捷的实现类似的效果,虽然这种变通不太会影响金字塔的效果,但是我这里希望从严格意义上对该算法进行优化,比如简要贴一下下面的某个高斯金字塔的代码:

  上面的过程是对原图线进行双线性的下采样插值,然后再对采样后的图进行一定的高斯模糊。我们说这样做未尝不可,而真正的高斯金字塔的建立过程是:对上一级的数据进行高斯模糊(5x5)得到结果T,然后删除T的奇数行和奇数列数据作为下一级的结果(以0为下标起点的行列)。在此过程中使用到的高斯模糊的权重矩阵的形式如下所示:  

SSE图像算法优化系列二十六:和时间赛跑之优化高斯金字塔建立的计算过程。

  应该说,上面的过程用伪代码表示应该是:

   从编程优化的角度考虑,我们没有必要完整的对上一级进行高斯模糊,而只需要进行偶数行和偶数列的计算,然后赋值到下一层数据中,而进一步考虑上述矩阵的特殊性,可以通过减少重复计算以及合并相同系数项等手段来优化。对于边缘(2行2列)的像素,把他单独提取出来,减少中间数据的边缘判断可进一步提高速度。

  再提出第一版C语言代码之前,我们来要看下各层金字塔的大小问题,如果上一层的大小位偶数,则下一层直接就除以2,但是如果是奇数,则除2时需要向上取整,比如宽某层的宽度尺寸为101,则之后的各层依次为101->51->26->13->7->4->2->1。

  再看看前面权重矩阵的式子最右边那个乘法,那表示这个权重矩阵是行列可分离的,我们可以先计算行的加权,然后再利用这个加权值计算列的加权,也可以先计算列然后再计算行,这样原本每个像素处的25个乘法和多24次加法就可以减少为10次乘法和9次加法。对于沿着宽度方向的更新计算,我们还可以充分利用列方向的重叠累计信息,减少计算量,一个可行的简单的代码如下所示:

   注意到,在单通道的示例里,我们用了5个中间变量,分别记录了某个位置5列像素的累加和,在移动到下一个目标像素时,由于我们是隔行隔列采样的,因此移动到下一个像素时只有3个位置时重叠的,也就是说只有3个分量可以重复利用,另外两个必须重新计算。

   上面的代码是先计算列方向,然后在计算行方向的,基本上不需要额外的内存,我们再来试下先计算行方向的累积值,再处理列方向的方案:

  其中IM_DownSampleLine8U_C函数如下所示:

  注意到上述代码在结构上和第一版本其实差不多,不过多了5行临时内存,在更新行权重的时候也是只需要更新2行的,而无需整体更新。

    我们对这两种方案进行了速度测试,由于本身这个的执行速度就比较块,因此我们对算法进行了100次计算,对于第一级为1920*1080大小的灰度图,下一级的高斯金字塔大小为960*540像素,算法C1测试的结果为267ms,算法C2的执行速度约为256ms,这说明他们本质上不存在大的速度差异(这里的时间都不包括处理边缘像素的,后面还要讨论,并且高斯金字塔也是采用unsigned char类型数据来保存的)。

       在某些场合,我们还需要加快这个过程的速度,因此我考虑使用SSE优化他,考虑以上两种实现方式,哪一种更有利于SSE的处理呢,由于第一种方式前后的依赖比较强,用SSE做不是不可以,但估计效率不会有提升,需要太多次数据重组了,而第二种方式的由中间数据计算最后的结果很明显可以使用SSE处理,即下面的这三行代码:

  这里的Sum是16位的,LinePD是8位的。替换的代码如下所示:

  这么个简单的改动,速度大概到了180ms。

   有点麻烦的是IM_DownSampleLine8U_C这个函数的优化,其核心代码如下:

  最简单的SSE处理方式是加载5次不同位置的Src值,然后将数据转换为16位,再进行加法和乘法计算。

  一次性处理8个像素,需要多次加载内存,原以为速度会有问题,结果一测,速度居然飙升到40ms,单次只需要0.4ms了。真的很高兴。

  但是和普通的C比较一下,似乎结果不对啊,仔细分析,原来是因为这个对Src取样计算时每次是隔一个点取一个样的,而上述代码侧连续采样的,那怎么办呢?

  也很简单,我们使用_mm_loadu_si128一次性加载16个字节,然后每隔一个像素就置0,这样就相当于把剩下的8个像素的值直接变为了16位数据了,一举两得。如下所示:

  我们上面用的and运算来将有关位置0,当然还可以使用 shuffle指令来得到同样的结果,速度大概也就稍微慢一点,大概再45ms。

  实际上,在这里的由于权重有一些特殊性,比如有2个1,2个4,4还可以用移位实现,如果是一些其他不太有规律的权重,比如 3 7 9 7 3这种,我们实际上还有一种优化方式来处理,因为在SSE里还有一个_mm_maddubs_epi16这个指令,他可以一次性实现16个字节数*16个signed char,然后再两两相加保存到8个short类型中去,比如上面的代码也可以用下面的方式实现:

  在本例中,上述代码执行100次要50几毫秒,比前面的慢了,但是这里的组合确实是蛮有味道的,各种数据的灵活应用也是值得参考的。我反而更欣赏这段代码。

    以上谈及的均是单通道的算法,如果是BGR 3个通道或者BGRA 4个通道的图像数据,情况就会复杂一些,但是同样的道理,可以使用shuffle来调整位置,然后使用类似的方式处理。

  我们来谈谈浮点版本的高斯金字塔,这个再很多情况下也有需求,毕竟有很多算法是再浮点上进行处理的,那浮点版本的普通C的代码其实和C语言是差不多的,只需要将有关数据类型改为浮点就可以了,那对于其核心的DownSampleLine函数,也是我们优化的关键和难点,由于SSE一次性只能加载4个浮点数,如果还是和刚才处理字节数据那样,隔一个数取一个数,那么利用SSE一次性只能处理2个像素,而我们通过下面的美好的优化方式,一次性就能处理4个像素了,而且代码也很优美,我很是喜欢。

  具体的每句代码的意思根据我上面的注释应该很容易能弄懂的,我就不加解释了。

  最后,我们来关注下边缘的处理,边缘部分由于取样时会超出图像边界,因此,需要做判断,一种合理的方式是采用镜像数据,此时可以保证权重一定是256,我做了一个简单的函数:

  为了程序完整,我们最后再加上周边像素的处理,然而我们发现一个严重的问题,再没有处理四周的函数中,我们运行100次SSE的耗时大约是45ms,一旦加入边缘像素的处理,这个耗时我们发现75ms,而普通C语言版本里由原来的260ms变为290ms,我们可能感受不到大的区别,但SSE的优化后,边缘部分居然占用了40%的耗时,因此,此时边缘特殊像素的处理就成了核心的事情了。

  一种可行的优化方式就是类似于我前面做的Sobel边缘检测时方式,先对数据进行扩展,然后对扩展后的数据进行处理,此时边缘部分的处理已经被包括到SSE里去了,我尚未实践此方案的可行性和速度效果,相信应该不成问题。

  附本文相关工程代码供参考:https://files.cnblogs.com/files/Imageshop/GaussPyramid.rar

SSE图像算法优化系列二十六:和时间赛跑之优化高斯金字塔建立的计算过程。

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