天天看点

vscode源码分析【九】窗口里的主要元素

第一篇: vscode源码分析【一】从源码运行vscode

第二篇:vscode源码分析【二】程序的启动逻辑,第一个窗口是如何创建的

第三篇:vscode源码分析【三】程序的启动逻辑,性能问题的追踪

第四篇:vscode源码分析【四】程序启动的逻辑,最初创建的服务

第五篇:vscode源码分析【五】事件分发机制

第六篇:vscode源码分析【六】服务实例化和单例的实现

第七篇:vscode源码分析【七】主进程启动消息通信服务

第八篇:vscode源码分析【八】加载第一个画面

在上一节中,我们讲到加载第一个画面时,加载了一个workbench.js

(src\vs\code\electron-browser\workbench\workbench.js)

这个文件中执行了:

加载了workbench.main,这个文件负责初始化界面需要用到的库

它本身不负责执行任何逻辑,但却加载了三百多个类,哈!

bootstrapWindow.load的回调方法里,执行了:

这句代码很重要

我们看看这个类的main方法;它执行了:

CodeRendererMain类也在同一个文件里

(src\vs\workbench\electron-browser\main.ts)

它的构造函数里做了一些初始化工作(界面缩放事件设置、文件读写库的设置等)

不重要,先不理会,先看open方法:

你看到,我们把body传给了workbench的实例

workbench的构造函数里,并没有用这个body做什么事情;

而是把他传递给了它的父类:Layout(src\vs\workbench\browser\layout.ts),存储在父类parent属性里

这个类很重要,我们待会儿会说;

现在我们看看workbench的startup方法

initLayout方法,初始化了一堆服务(environmentService,lifecycleService等),监听了一堆事件(全屏、编辑器显隐等)

renderWorkbench方法(最重要!),给body和一个叫container的元素加了一系列的样式;

container元素是在父类Layout里初始化的,这个元素最终会是所有组件的父亲;

之后,给container元素加了几个子元素:

这几个子元素分别是最左侧的ACTIVITYBAR_PART,中间的EDITOR_PART,等等(注意:窗口的菜单栏也是他自己渲染的)

vscode源码分析【九】窗口里的主要元素
vscode源码分析【九】窗口里的主要元素

这些元素创建出来之后,就加入到container里去了;

然后把container加入到body里去了(parent存的是body)

在startup方法里还调用了this.layout()方法

在这里把container放到到最大,占据整个body

至此界面主要元素渲染完成!

另外:

想调试界面里的内容,就不能用第一节讲的调试方法来调试了;

你可以运行:

先启动画面,然后按Ctrl+Shift+i打开调试窗口;

如果需要刷新画面的话,可以按Ctrl+R刷新画面;

vscode源码分析【九】窗口里的主要元素