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轻松掌握一致性哈希算法

一致性哈希算法在1997年由麻省理工学院提出的一种分布式哈希(DHT)实现算法,设计目标是为了解决因特网中的热点(Hot spot)问题,初衷和CARP十分相似。一致性哈希修正了CARP使用的简 单哈希算法带来的问题。使得分布式哈希(DHT)能够在P2P环境中真正得到应用。 

    一致性hash算法提出了在动态变化的Cache环境中。判定哈希算法好坏的四个定义:

1、平衡性(Balance):平衡性是指哈希的结果能够尽可能分布到全部的缓冲中去,这样能够使得全部的缓冲空间都得到利用。非常多哈希算法都能够满足这一条件。
2、单调性(Monotonicity):单调性是指假设已经有一些内容通过哈希分派到了相应的缓冲中,又有新的缓冲加入到系统中。哈希的结果应能够保证原有已分配的内容能够被映射到原有的或者新的缓冲中去,而不会被映射到旧的缓冲集合中的其他缓冲区。

3、分散性(Spread):在分布式环境中。终端有可能看不到全部的缓冲。而是仅仅能看到当中的一部分。当终端希望通过哈希过程将内容映射到缓冲上时,由于不同终端所见的缓冲范围有可能不同。从而导致哈希的结果不一致。终于的结果是同样的内容被不同的终端映射到不同的缓冲区中。这种情况显然是应该避免的。由于它导致同样内容被存储到不同缓冲中去,减少了系统存储的效率。

分散性的定义就是上述情况发生的严重程度。

好的哈希算法应能够尽量避免不一致的情况发生。也就是尽量减少分散性。

4、负载(Load):负载问题实际上是从还有一个角度看待分散性问题。

既然不同的终端可能将同样的内容映射到不同的缓冲区中。那么对于一个特定的缓冲区而言,也可能被不同的用户映射为不同 的内容。与分散性一样,这种情况也是应当避免的。因此好的哈希算法应能够尽量减少缓冲的负荷。

    在分布式集群中。对机器的加入删除。或者机器故障后自己主动脱离集群这些操作是分布式集群管理最主要的功能。假设採用经常使用的hash(object)%N算法,那么在有机器加入或者删除后。非常多原有的数据就无法找到了,这样严重的违反了单调性原则。接下来主要解说一下一致性哈希算法是怎样设计的:

环形Hash空间

依照经常使用的hash算法来将相应的key哈希到一个具有2^32次方个桶的空间中,即0~(2^32)-1的数字空间中。如今我们能够将这些数字头尾相连,想象成一个闭合的环形。例如以下图

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把数据通过一定的hash算法处理后映射到环上

如今我们将object1、object2、object3、object4四个对象通过特定的Hash函数计算出相应的key值,然后散列到Hash环上。例如以下图:

    Hash(object1) = key1。

    Hash(object2) = key2;

    Hash(object3) = key3;

    Hash(object4) = key4;

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将机器通过hash算法映射到环上

在採用一致性哈希算法的分布式集群中将新的机器加入,其原理是通过使用与对象存储一样的Hash算法将机器也映射到环中(普通情况下对机器的hash计算是採用机器的IP或者机器唯一的别名作为输入值),然后以顺时针的方向计算。将全部对象存储到离自己近期的机器中。

假设如今有NODE1。NODE2。NODE3三台机器,通过Hash算法得到相应的KEY值。映射到环中,其示意图例如以下:

Hash(NODE1) = KEY1;

Hash(NODE2) = KEY2;

Hash(NODE3) = KEY3;

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通过上图能够看出对象与机器处于同一哈希空间中。这样按顺时针转动object1存储到了NODE1中,object3存储到了NODE2中,object2、object4存储到了NODE3中。在这种部署环境中,hash环是不会变更的,因此。通过算出对象的hash值就能高速的定位到相应的机器中。这样就能找到对象真正的存储位置了。

机器的删除与加入

普通hash求余算法最为不妥的地方就是在有机器的加入或者删除之后会照成大量的对象存储位置失效,这样就大大的不满足单调性了。以下来分析一下一致性哈希算法是怎样处理的。

1. 节点(机器)的删除

    以上面的分布为例,假设NODE2出现问题被删除了。那么依照顺时针迁移的方法。object3将会被迁移到NODE3中,这样仅仅是object3的映射位置发生了变化,其他的对象没有不论什么的修改。例如以下图:

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2. 节点(机器)的加入 

    假设往集群中加入一个新的节点NODE4,通过相应的哈希算法得到KEY4,并映射到环中。例如以下图:

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    通过按顺时针迁移的规则。那么object2被迁移到了NODE4中,其他对象还保持这原有的存储位置。通过对节点的加入和删除的分析。一致性哈希算法在保持了单调性的同一时候。还是数据的迁移达到了最小,这种算法对分布式集群来说是非常合适的,避免了大量数据迁移,减小了server的的压力。

平衡性

依据上面的图解分析,一致性哈希算法满足了单调性和负载均衡的特性以及一般hash算法的分散性。但这还并不能当做其被广泛应用的原由。由于还缺少了平衡性。以下将分析一致性哈希算法是怎样满足平衡性的。

hash算法是不保证平衡的。如上面仅仅部署了NODE1和NODE3的情况(NODE2被删除的图),object1存储到了NODE1中。而object2、object3、object4都存储到了NODE3中。这样就照成了非常不平衡的状态。

在一致性哈希算法中。为了尽可能的满足平衡性,其引入了虚拟节点。

    ——“虚拟节点”( virtual node )是实际节点(机器)在 hash 空间的复制品( replica ),一实际个节点(机器)相应了若干个“虚拟节点”,这个相应个数也成为“复制个数”,“虚拟节点”在 hash 空间中以hash值排列。

以上面仅仅部署了NODE1和NODE3的情况(NODE2被删除的图)为例,之前的对象在机器上的分布非常不均衡,如今我们以2个副本(复制个数)为例。这样整个hash环中就存在了4个虚拟节点。最后对象映射的关系图例如以下:

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依据上图可知对象的映射关系:object1->NODE1-1,object2->NODE1-2。object3->NODE3-2,object4->NODE3-1。

通过虚拟节点的引入。对象的分布就比較均衡了。

那么在实际操作中,正真的对象查询是怎样工作的呢?对象从hash到虚拟节点到实际节点的转换例如以下图:

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“虚拟节点”的hash计算能够採用相应节点的IP地址加数字后缀的方式。比如假设NODE1的IP地址为192.168.1.100。

引入“虚拟节点”前,计算 cache A 的 hash 值:

Hash(“192.168.1.100”);

引入“虚拟节点”后。计算“虚拟节”点NODE1-1和NODE1-2的hash值:

Hash(“192.168.1.100#1”); // NODE1-1

Hash(“192.168.1.100#2”); // NODE1-2

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