天天看点

Unity3D基本入门及功能介绍

第一,界面入门

Unity3D 最经典 2 by 3 结构界面,上面呈现了 Unity3D 最为常用的几个面板,下面为各个面板的详细说明。

1.Scene【场景面板】:该面板为 Unity3D 的编辑面板;你可以将你所有的模型、灯光、以及其他材质对象拖放到该场景中。构建游戏中所能呈现景象。

2.Game【游戏面板】:与场景面板不同,该面板是用来渲染场景面板中景象的。该面板不能用作编辑,但却可以呈现完整的动画效果。

3.Hierarchy【层次清单栏】:该面板栏主要功能是显示放在场景面板中所有的物体对象。

4.Project【项目文件栏】:该面板栏主要功能是显示该项目文件中的所有资源列表。除了模型、材质、字体等,还包括该项目的各个场景文件。

5.Inspector【监视面板】:该面板栏会呈现出任何对象的所固有的属性,包括三维坐

标、旋转量、缩放大小、脚本的变量和对象等等。

6.【场景调整工具】:可改变你在编辑过程中的场景视角、物体世界坐标和本地坐标的更换、物体法线中心的位子,以及物体在场景中的坐标位置,缩放大小等等。

7.【播放、暂停、逐帧按钮】:用于运行游戏,暂停游戏和逐帧调试程序。

8.【层级显示按钮】:勾选或取消该下拉框中对应层的名字,就能决定该层中所有物体是否在场景面板中被显示。

9.【版面布局按钮】:调整该下拉框中的选项,即可改变编辑面板的布局。

10.【菜单栏】:和其他软件一样,包含了软件几乎所有要用到的工具下拉菜单。除了 Unity3D 初始化的这些面板而外,你还可以通过“Add Tab”按钮和菜单栏中的“Window”下拉菜单中,增添其他面板和删减现有面板。特别是“Window”下拉菜单中的“Lightmapping”和“Occllusion Culling”面板对游戏的后期优化尤为管用。除此而外还有用于制作动画文件的 Animation【动画面板】,用于观测性能指数的 profiler【分析器面板】,【资源服务器】,用于观测和调试错误的 Console【控制台面板】。

在【菜单栏】中包含有八个菜单选项:分别是 File【文件】、Edit【编辑】、Assets【资源】、GameObject【游戏对象】、Component【组件】、Terrain【地形】、Window【窗口】、He

lp【帮助】。这些是 Unity3D 中最标准的菜单选项卡,其各自又有自己的子菜单。

第二,子菜单

File【文件】

New Scene【新建场景】

Open Scene【打开场景】

Save Scene 【保存场景】

Save Scene as【场景另存为】

New Project【新建工程文件】

Open Project【打开工程文件】

Save Project 【保存工程文件】

Build Settings【创建设置】(这里可以设置你的游戏将要以何种方式发布,发布的场景文件又包含那些)

Build & Run 【创建并运行】(这里以“Build Settings”里设置好的方式,发布并运行游戏)

Exit 【退出】

第三,Edit【编辑】

Undo 【撤销上一步操作】

Redo 【恢复被撤销的操作】

Cut 【剪切】

Copy 【拷贝】

Paste 【粘贴】

Duplicate 【复制】

Delete 【删除】

Frame Selected 【在编辑场景中最大化显示被选中的物体】

Select All 【全选编辑面板中的所有物体】

Preferences… 【首选参数设置】

Play 【播放】(如果游戏已经开始播放,点此按钮代表停止播放)

Pause 【暂停】

Step 【逐帧播放游戏】

Load selection 【载入所选】(与“Save selection”【存储所选】联合使用,你可以把它理解为一个临时的快捷键,帮你快速的

找到特定的以被存储的物体对象。)

Save selection 【存储所选】(与“Load selection”【载入所选】联合使用,你可以把它理解为一个临时的快捷键,帮你快速的

Project Settings 【工程文件设置】(包含了该工程项目的“Input”【热键】、“Tags”【标签管理】、“Audio”【音频设置】、“Ti

me”【时间设置】、“Player”【播放器设置】、“Physics”【默认仿真物理设置】、“Quality”【播放质量参数设置】、“NetWork”【网

络工作参数设置】、“Editor”【编辑器设置】)“ Execution

Order”【脚本编译顺序设置】

Render settings 【渲染设置】(默认渲染参数设置,包括环境光,周围的雾化程度,环境颜色等等一系列参数的设定)

Network emulation 【网络仿真】(由于你制作的游戏将会在不同的网络环境中工作,所以需要这个参数来模拟不同的网络工

作环境)

Graphics emulation 【图形卡仿真】(由于你制作的游戏将会在不同的图形卡环境中工作,所以将需要这个参数来模拟不同硬

件条件下的游戏显示质量)

Snap settings 【捕捉设置】(和 3Ds Max 的“栅格和捕捉设置”类似。)

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