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GDI+——常用的文字处理技术

目录

倒影效果的文字

设置投影效果的文字

实现影印版效果文字

实现阴影效果的文字

实现倾斜效果的文字

实现渐变效果的文字

实现缩放文字

实现辉光效果的文字

思路:通过使用Graphics对象的MeasureString方法和ScaleTransform方法来绘制倒影效果的文字。

MeasureString方法。该方法用于测量指定的Font格式绘制的字符串。语法格式如下:

public SizeF MeasureString(string text,Font font)

参数:

text:要测量的字符串。

font:Font,它定义字符串的文本格式。

返回值:SizeF结构,该结构表示text参数指定的、使用font参数绘制的字符串的大小,单位有PageUnit属性指定。

ScaleTransform方法。该方法指定的缩放操作应用于Graphics对象的变换矩阵。语法格式如下:

public void ScaleTransform(float sx,float sy)

参数说明:

sx:x方向的比例因子。

sy:y方向的比例因子。

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private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

       {

           Graphics g = panel1.CreateGraphics();//创健控件的Graphics类

           g.Clear(Color.White);//以指定的颜色清除控件背景

           Brush Var_Brush_Back = Brushes.Gray;//设置前景色

           Brush Var_Brush_Fore = Brushes.Black;//设置背景色

           Font Var_Font = new Font("宋体", 40);//设置字体样式

           string Var_Str = "倒影效果的文字";//设置字符串

           SizeF Var_Size = g.MeasureString(Var_Str, Var_Font);//获取字符串的大小

           g.DrawString(Var_Str, Var_Font, Var_Brush_Fore, 0, 0);//绘制文本

           g.ScaleTransform(1, -1.0F);//缩放变换矩阵

           g.DrawString(Var_Str, Var_Font, Var_Brush_Back, 0, -Var_Size.Height * 1.6F);//绘制倒影文本

       }

本实例主要使用Matrix对象的Scale方法、Shear方法和Translate方法实现文字的投影效果。

Scale方法。该方法通过预先计算比例向量,将制定的比例向量应用到Matrix对象。语法格式如下:

public void Scale(float scaleX,float scaley)

scaleX:Matrix对象在X轴方法缩放的值。

scaleY:Matrix对象在Y轴方法缩放的值。

Shear方法。该方法通过与西安计算切变变换,将指定的切变向量应用到Matrix对象。语法格式如下:public void Shear(float shearX,float shearY)

shearX:水平切边因子。

shearY:垂直切边因子。

Translate方法。该方法通过预先计算转换向量,将指定的转换向量(offsetX和offsetY)应用到Matrix对象。语法格式如下:public void Translate(float offset,float offsetY)

offsetX:x值,通过它转换Matrix对象。

offsetY:y值,通过它转换Matrix对象。

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 private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

           Graphics g = panel1.CreateGraphics();//实例化panel1控件的Graphics类

           g.Clear(Color.White);//以白色清空panel1的背景

           g.TextRenderingHint = System.Drawing.Text.TextRenderingHint.ClearTypeGridFit;//设置文本输出的质量

           g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.AntiAlias;//消除绘制时出现的锯齿

           Font Var_Font = new Font("宋体", 48);//定义文字的字体

           Matrix Var_Matrix = new Matrix();//实例化Matrix类

           Var_Matrix.Shear(-1.4F, 0.0F);//设置投影

           Var_Matrix.Scale(1, 0.5F);//设置缩放

           Var_Matrix.Translate(168, 118);//设置平移

           g.Transform = Var_Matrix;//设置坐标平面变换

           SolidBrush Var_Brush_1 = new SolidBrush(Color.Gray);//设置文字的画刷

           SolidBrush Var_Brush_2 = new SolidBrush(Color.SlateBlue);//设置投影的画刷

           string Var_Str = "投影效果文字";//设置文字

           g.DrawString(Var_Str, Var_Font, Var_Brush_1, new PointF(0, 60));//绘制投影

           g.ResetTransform();//变换矩阵重置为单位矩阵

           g.DrawString(Var_Str, Var_Font, Var_Brush_2, new PointF(0, 60));//绘制文字

思路:使用DrawString方法再指定的文字绘制文字,直到其具有一定的厚度。

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           Brush Var_Brush_Back = Brushes.Black;//设置前景色

           Brush Var_Brush_Fore = Brushes.Aquamarine;//设置背景色

           string Var_Str = "印版效果的文字";//设置字符串

           int Var_X = (panel1.Width - Convert.ToInt32(Var_Size.Width)) / 2;//设置平移的X坐标

           int Var_Y = (panel1.Height - Convert.ToInt32(Var_Size.Height)) / 2;设置平移的Y坐标

           //实现印版文字

           for (int i = 0; i < 10; i++)

           {

               g.DrawString(Var_Str, Var_Font, Var_Brush_Back, Var_X - i, Var_Y + i);

           }

           g.DrawString(Var_Str, Var_Font, Var_Brush_Back, Var_X, Var_Y);//绘制文字

思路:使用Graphics对象的DrawString方法在指定的位置绘制阴影效果的文字。

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  private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

           Font Var_Font = new Font("黑体", 40,FontStyle.Bold);//设置字体样式

           string Var_Str = "阴影效果的文字";//设置字符串

           int Var_Y = (panel1.Height - Convert.ToInt32(Var_Size.Height)) / 2;//设置平移的Y坐标

           g.DrawString(Var_Str, Var_Font, Var_Brush_Back, Var_X + 3, Var_Y + 2);//绘制文字的阴影

           g.DrawString(Var_Str, Var_Font, Var_Brush_Fore, Var_X, Var_Y);//绘制文字

思路:首先使用Matrix对象的Shear方法设置文字的倾斜度,然后使用Graphics对象的DrawString方法绘制倾斜文字。

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           Graphics g = panel1.CreateGraphics();       //创健控件的Graphics类

           g.Clear(Color.White);           //以指定的颜色清除控件背景

           Brush Var_Brush_Back = Brushes.Black;       //设置前景色

           Brush Var_Brush_Fore = Brushes.Aquamarine;                  //设置背景色

           Font Var_Font = new Font("宋体", 40);                       //设置字体样式

           string Var_Str = "倾斜效果的文字";          //设置字符串

           SizeF Var_Size = g.MeasureString(Var_Str, Var_Font);    //获取字符串的大小

           int Var_X = (panel1.Width - Convert.ToInt32(Var_Size.Width)) / 2;   //设置平移的X坐标

           int Var_Y = (panel1.Height - Convert.ToInt32(Var_Size.Height)) / 2; //设置平移的Y坐标

           g.TranslateTransform(Var_X, Var_Y);                     //更改坐标系原点

           Matrix Var_Trans = g.Transform;         //获取几何世界的变换复本

           Var_Trans.Shear(0.40F, 0.00F);          //通过预先计算切变变换

           g.Transform = Var_Trans;                                //文字的左倾斜

           g.DrawString(Var_Str, Var_Font, Var_Brush_Back, 5, 5);      //绘制文字

思路:LinearGradientBrush类来设置文字的渐变效果。LinearGradientBrush类使用线性渐变封装Brush(画刷)。

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           g.Clear(Color.White);       //以指定的颜色清除控件背景

           Color Var_Color_Up = Color.Red;         //设置前景色

           Color Var_Color_Down = Color.Yellow;        //设置背景色

           Font Var_Font = new Font("宋体", 40);       //设置字体样式

           string Var_Str = "渐变效果的文字";      //设置字符串

           PointF Var_Point = new PointF(5, 5);//设置文字的显示位置

           RectangleF Var_Rect = new RectangleF(Var_Point, Var_Size);//根据文字的大小及位置,实例化RectangleF类

           LinearGradientBrush Var_LinearBrush = new LinearGradientBrush(Var_Rect, Var_Color_Up, Var_Color_Down,

       LinearGradientMode.Horizontal); //设置从左到右的线性渐变效果

           g.DrawString(Var_Str, Var_Font, Var_LinearBrush, Var_Point);//绘制文字

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           Graphics g = panel1.CreateGraphics();   //创健控件的Graphics类

           Brush Var_Back = Brushes.Black; //设置画刷

           FontFamily Var_FontFamily = new FontFamily("宋体");//设置字体样式

           string Var_Str = "缩放文字";//设置字符串

           GraphicsPath Var_Path = new GraphicsPath();//实例化GraphicsPath对象

           //在路径中添加文本

           Var_Path.AddString(Var_Str, Var_FontFamily, (int)FontStyle.Regular, 50, new Point(0, 0), new StringFormat());

           PointF[] Var_PointS = Var_Path.PathPoints;//获取路径中的点

           Byte[] Car_Types = Var_Path.PathTypes;//获取相应点的类型

           Matrix Var_Matrix = new Matrix(Convert.ToSingle(textBox1.Text), 0.0F, 0.0F, Convert.ToSingle(textBox1.Text), 0.0F,

       0.0F);  //设置仿射矩阵

           Var_Matrix.TransformPoints(Var_PointS);//设置几何变换

           GraphicsPath Var_New_Path = new GraphicsPath(Var_PointS, Car_Types);//对GraphicsPath类进行初始化

           g.FillPath(Var_Back, Var_New_Path);//绘制缩放的文字

思路:使用Graphics对象的SmoothingMode、InterpolationMode和TextRenderingHint属性对绘制文字的质量进行设置,然后使用其DrawImageUnscaled方法绘制辉光效果的文字。

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  public static Image ImageLightEffect(string Str, Font F, Color ColorFore, Color ColorBack, int BlurConsideration)

           Bitmap Var_Bitmap = null;//实例化Bitmap类

           using (Graphics g = Graphics.FromHwnd(IntPtr.Zero))//实例化Graphics类

               SizeF Var_Size = g.MeasureString(Str, F);//对字符串进行测量

               using (Bitmap Var_bmp = new Bitmap((int)Var_Size.Width, (int)Var_Size.Height))//通过文字的大小实例化Bitmap类

               using (Graphics Var_G_Bmp = Graphics.FromImage(Var_bmp))//实例化Bitmap类

               using (SolidBrush Var_BrushBack = new SolidBrush(Color.FromArgb(16, ColorBack.R, ColorBack.G, ColorBack.B)))//根据RGB的值定义画刷

               using (SolidBrush Var_BrushFore = new SolidBrush(ColorFore))//定义画刷

               {

                   Var_G_Bmp.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;//设置为高质量

                   Var_G_Bmp.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBilinear;//设置为高质量的收缩

                   Var_G_Bmp.TextRenderingHint = TextRenderingHint.AntiAliasGridFit;//消除锯齿

                   Var_G_Bmp.DrawString(Str, F, Var_BrushBack, 0, 0);//给制文字

                   Var_Bitmap = new Bitmap(Var_bmp.Width + BlurConsideration, Var_bmp.Height + BlurConsideration);//根据辉光文字的大小实例化Bitmap类

                   using (Graphics Var_G_Bitmap = Graphics.FromImage(Var_Bitmap))//实例化Graphics类

                   {

                       Var_G_Bitmap.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;//设置为高质量

                       Var_G_Bitmap.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBilinear;//设置为高质量的收缩

                       Var_G_Bitmap.TextRenderingHint = TextRenderingHint.AntiAliasGridFit;//消除锯齿

                       //遍历辉光文字的各象素点

                       for (int x = 0; x <= BlurConsideration; x++)

                       {

                           for (int y = 0; y <= BlurConsideration; y++)

                           {

                               Var_G_Bitmap.DrawImageUnscaled(Var_bmp, x, y);//绘制辉光文字的点

                           }

                       }

                       Var_G_Bitmap.DrawString(Str, F, Var_BrushFore, BlurConsideration / 2, BlurConsideration / 2);//绘制文字

                   }

               }

           return Var_Bitmap;//返回辉光效果的文字

       private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

           using (Font fnt = new Font("Arial", 36, FontStyle.Bold))//定义字体

               panel1.BackgroundImage = (Bitmap)ImageLightEffect("辉光效果的文字", fnt, Color.Yellow, Color.Red, 10);//调用自定义方法ImageLightEffect

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